Projekt menu gier z serii ReFantazio i Persona: gorycz kryjąca się za niesamowitością
Producent serii Persona, Katsura Hashino, przyznał w wywiadzie, że niesamowite projekty menu w serii Persona i nowej grze „Metaphor: ReFantazio” faktycznie przyprawiły zespół programistów o ból głowy.
W wywiadzie dla The Verge Katsura Hashino powiedziała, że większość twórców gier ma zazwyczaj proste i praktyczne projekty interfejsu użytkownika. Seria Persona również stara się być prosta i łatwa w obsłudze, jednak aby uwzględnić zarówno funkcjonalność, jak i estetykę, każde menu przyjmuje unikalny wygląd, co, szczerze mówiąc, jest „bardzo kłopotliwe”.
Ten proces projektowania doskonałości często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Przypomniał sobie, że wczesna wersja kultowego menu Persony 5 była „niemożliwa do odczytania” i zespół musiał wprowadzić wiele poprawek, zanim ostatecznie osiągnął idealną równowagę funkcjonalności i stylu.
Jednak unikalny wygląd menu serii Persona jest również wysoko ceniony przez graczy. Persona 5 i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się charakterystycznym stylem wizualnym. Dla wielu graczy piękny interfejs użytkownika stał się ważnym symbolem tych gier, który zachwyca równie bogatą fabułą i skomplikowanymi ustawieniami postaci. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość inwestycji i wysiłku. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a nawet przesadnej estetyki, a wygląd menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla niezwykłą dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnej rozgrywki, wysiłek włożony w zapewnienie płynnego działania jest ogromny.
„Uruchamiamy osobne programy dla każdego menu” – powiedział Hashino Katsura. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchomią całkowicie niezależny program i będą miały niezależny wygląd.”
Wydaje się, że równowaga funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika zawsze była podstawą rozwoju serii Persona i osiągnęła nowy szczyt w „Persona 5”. Najnowsza praca Hashino Katsury „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na jeszcze bardziej ekstremalny poziom. Malarski interfejs tej gry osadzony w świecie fantasy dziedziczy zasady projektowania serii Persona i wzmacnia je, aby dopasować je do większej skali. Dla Hashino Kei wygląd menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy efekt końcowy jest niewątpliwie niesamowity.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!