ReFantazio en Persona-serie gamemenu-ontwerp: de bitterheid achter de verbazingwekkendheid
Producent uit de Persona-serie Katsura Hashino gaf in een interview toe dat de geweldige menuontwerpen in de Persona-serie en de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" het ontwikkelingsteam hoofdpijn bezorgden.
In een interview met The Verge zei Katsura Hashino dat de meeste game-ontwikkelaars de neiging hebben om eenvoudige en praktische UI-ontwerpen te hebben. De Persona-serie streeft er ook naar om eenvoudig en gebruiksvriendelijk te zijn, maar om zowel functionaliteit als esthetiek in aanmerking te nemen, heeft elk menu een uniek ontwerp, wat volgens hem eerlijk gezegd "erg lastig" is.
Dit uitmuntende ontwerpproces kost vaak meer tijd dan verwacht. Hij herinnerde zich dat een vroege versie van het iconische menu van Persona 5 "onmogelijk te lezen" was en dat het team meerdere aanpassingen moest maken voordat het uiteindelijk de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl bereikte.
Het unieke menu-ontwerp van de Persona-serie wordt echter ook zeer gewaardeerd door spelers. Persona 5 en Metaphor: ReFantazio vallen beide op door hun onderscheidende visuele stijlen. Voor veel spelers is de prachtige gebruikersinterface een belangrijk symbool van deze games geworden, dat net zo indrukwekkend is als rijke plots en complexe karakterinstellingen. Maar achter dit visuele effect gaat een enorme hoeveelheid investeringen en inspanningen schuil. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-spellen staan bekend om hun stijlvolle, zelfs overdreven esthetiek, waarbij het menu-ontwerp een grote rol speelt bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt de nauwgezette aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een soepele spelervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
"We hebben voor elk menu aparte programma's", zegt Hashino Katsura. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, draaien ze een volledig onafhankelijk programma en hebben ze een onafhankelijk ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in "Persona 5". Hashino Katsura's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een nog extremer niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van dit spel dat zich afspeelt in een fantasiewereld neemt de ontwerpprincipes van de Persona-serie over en versterkt deze zodat ze op grotere schaal passen. Voor Hashino Kei kan het ontwerpen van menu's "hoofdpijn" zijn, maar voor spelers is het uiteindelijke effect ongetwijfeld verbluffend.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!