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Refantazio & Persona revela menus inovadores

By PenelopeJan 01,2025

Design do menu dos jogos das séries ReFantazio e Persona: a amargura por trás da maravilha

ReFantazio和Persona菜单设计

O produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista que os incríveis designs de menu da série Persona e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" na verdade deram dor de cabeça à equipe de desenvolvimento.

ReFantazio和Persona菜单设计

Em entrevista ao The Verge, Katsura Hashino disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos tende a ter designs de UI simples e práticos. A série Persona também se esforça para ser simples e fácil de usar, mas para levar em conta a funcionalidade e a estética, cada menu adota um design único, que ele disse francamente ser “muito problemático”.

Esse processo de design de excelência geralmente leva mais tempo do que o esperado. Ele lembrou que uma versão inicial do menu icônico do Persona 5 era “impossível de ler” e a equipe teve que fazer vários ajustes antes de finalmente alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.

ReFantazio和Persona菜单设计

No entanto, o design exclusivo do menu da série Persona também é muito apreciado pelos jogadores. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam por seus estilos visuais distintos. Para muitos jogadores, a bela interface do usuário se tornou um símbolo importante desses jogos, o que é tão impressionante quanto enredos ricos e configurações complexas de personagens. Mas por trás desse efeito visual está um enorme investimento e esforço. “Leva muito tempo”, admite Hashino.

A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e até mesmo exagerada, com o design do menu desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete a atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo tranquila para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo funcionar perfeitamente é imenso.

“Executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino Katsura. “Seja o menu da loja ou o menu principal, ao abri-los, eles rodarão um programa totalmente independente e terão um design independente

.”

ReFantazio和Persona菜单设计

Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece sempre ter sido o núcleo do desenvolvimento da série Persona, e atingiu um novo pico em "Persona 5". O último trabalho de Hashino Katsura, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um nível ainda mais extremo. A interface pictórica deste jogo ambientada em um mundo de fantasia herda os princípios de design da série Persona e os amplifica para caber em uma escala maior. Para Hashino Kei, o design do menu pode ser “uma dor de cabeça”, mas para os jogadores o efeito final é sem dúvida incrível.

"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!

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