Netease的漫威竞争对手:尽管取消了几乎取消
Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于最初不愿利用有执照的漫威知识产权,Netease首席执行官William Ding几乎取消了比赛。
该报告重点介绍了Netease在丁的领导下的当前战略转变。该公司正在进行重大的重组,包括裁员,工作室关闭和退出海外投资。目的是创建一个更加集中的投资组合,解决最近的增长停滞,并加强与行业巨头腾讯和Mihoyo的竞争。
彭博社的消息来源表明,丁对漫威角色的许可费的厌恶几乎导致了游戏的取消。据报道,他试图说服开发人员使用原始角色设计。尽管据称这种近乎融资的数百万美元,但该游戏最终推出并取得了杰出的成功。
尽管取得了胜利,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,丁将预计将每年产生数亿美元的项目优先考虑,尽管NetAse对新游戏可行性的僵化收入门槛存在争议。
员工与彭博社交谈也强调了NetEase的内部挑战。他们将丁的领导风格描述为动荡的,其特征是决策迅速,思想频繁变化,工作量过多的压力以及最近毕业生任命高级领导职务。取消项目的频率是如此之大,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。
NetEase对游戏开发的投资减少,与全球游戏行业(尤其是在西方市场)的不确定性相吻合。近年来,尽管进行了大量投资,但近年来见证了广泛的裁员,取消工作室的封闭,工作室关闭和备受瞩目的游戏失败。