Netease의 Marvel Rivals : 거의 취소에도 불구하고 성공
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 수백만의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 면허가있는 Marvel 지적 재산을 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소했습니다.
이 보고서는 Ding의 리더십 하에서 Netease의 현재 전략적 변화를 강조합니다. 이 회사는 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자에서 철수를 포함하여 상당한 구조 조정을 받고 있습니다. 목표는보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근의 성장 정체를 해결하고 업계 거인 Tencent와 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Marvel 캐릭터에 대한 Ding의 라이센스 비용에 대한 혐오감으로 인해 거의 게임의 취소가 발생했다고합니다. 그는 개발자들이 대신 독창적 인 캐릭터 디자인을 사용하도록 설득하려고했다고한다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이 승리에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding은 매년 수억만 생성 될 예정인 프로젝트를 우선시하지만 Netease는 새로운 게임 생존력에 대한 엄격한 수익 임계 값의 존재에 대해 이의를 제기한다고 제안합니다.
Netease의 내부 과제는 Bloomberg와 대화하는 직원들에 의해 강조되었습니다. 그들은 딩의 리더십 스타일을 휘발성으로 묘사하며, 빠른 의사 결정, 빈번한 마음의 변화, 과도한 시간을 일으키는 압력, 최근 졸업생을 선임 리더십 직책으로 임명하는 것으로 묘사합니다. 프로젝트 취소의 빈도는 너무 중요하여 Netease는 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 상당한 불확실성의시기와 일치합니다. 최근 몇 년간 상당한 투자에도 불구하고 광범위한 해고, 게임 취소, 스튜디오 폐쇄 및 유명한 게임 실패를 목격했습니다.