Netease's Marvel конкуренты: успех, несмотря на то, что она почти отменила
Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после ее запуска и принося миллионы доходов для застройщика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Netease Уильям Дин почти отменил игру из -за его первоначального нежелания использовать лицензированную интеллектуальную собственность Marvel.
В этом отчете подчеркивается текущий стратегический сдвиг Netease под руководством Дина. Компания претерпевает значительную реструктуризацию, включая сокращение рабочих мест, закрытие студии и вывод из -за зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более целенаправленный портфель с учетом недавнего стагнации роста и укрепить конкуренцию с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo.
Источники Bloomberg указывают на то, что отвращение Дин к лицензированию комиссионных для персонажей Marvel почти привело к отмене игры. По сообщениям, он попытался убедить разработчиков использовать оригинальные дизайны персонажей. В то время как это почти канцеляция якобы стоила сети миллионы, игра в конечном итоге запустила и достигла замечательного успеха.
Несмотря на этот триумф, реструктуризация продолжается. Недавняя увольнение команды Marvel соперников Сиэтла, приписываемой «организационными причинами», подчеркивает этот продолжающийся процесс. За прошедший год Ding также остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease оспаривает существование жесткого порога доходов для жизнеспособности новой игры.
Внутренние проблемы в Netease также были выделены сотрудниками, разговаривающими с Bloomberg. Они описывают стиль лидерства Дин как нестабильный, характеризующийся быстрым принятием решений, частыми изменениями ума, давлением для работы по чрезмерным часам и назначением недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проектов настолько значима, что Netease может не выпустить какие -либо новые игры в Китае в следующем году.
Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с периодом значительной неопределенности в глобальной индустрии игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмены игр, закрытия студии и громких сбоев игры, несмотря на существенные инвестиции.