নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী: বাতিল হওয়া সত্ত্বেও একটি সাফল্য
নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত মার্ভেল বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার করতে প্রাথমিক অনীহা প্রকাশের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছিলেন।
এই প্রতিবেদনটি ডিংয়ের নেতৃত্বে নেটিজের বর্তমান কৌশলগত পরিবর্তনকে হাইলাইট করেছে। সংস্থাটি চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ উল্লেখযোগ্য পুনর্গঠন চলছে। লক্ষ্যটি হ'ল আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা, সাম্প্রতিক প্রবৃদ্ধি স্থবিরতা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর বিরুদ্ধে উত্সাহিত প্রতিযোগিতাকে সম্বোধন করা।
ব্লুমবার্গ সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফিগুলির প্রতি ডিংয়ের বিদ্বেষ প্রায় গেমের বাতিলকরণের দিকে পরিচালিত করে। তিনি তার পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে বিকাশকারীদের বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। যদিও এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের অভিযোগে নেটজ লক্ষ লক্ষ লোক ব্যয় করেছে, গেমটি শেষ পর্যন্ত চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।
এই বিজয় সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে আন্ডারস্কোর করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন মানুষ উত্পন্ন করার জন্য প্রজেক্টেড প্রকল্পগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য একটি অনমনীয় রাজস্ব প্রান্তিকের অস্তিত্বকে বিরোধ করে।
নেটিজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীদের দ্বারাও তুলে ধরা হয়েছে। তারা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইলকে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, মনের ঘন ঘন পরিবর্তন, অতিরিক্ত সময় কাজ করার চাপ এবং সিনিয়র নেতৃত্বের পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের দ্বারা চিহ্নিত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই তাৎপর্যপূর্ণ যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে যথেষ্ট অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি যথেষ্ট বিনিয়োগ সত্ত্বেও ব্যাপক ছাঁটাই, গেম বাতিলকরণ, স্টুডিও বন্ধ এবং উচ্চ-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতা প্রত্যক্ষ করেছে।