Marvel Rivals da NetEase: um sucesso apesar do cancelamento próximo
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar a propriedade intelectual da Marvel licenciada.
Este relatório destaca a atual mudança estratégica da NetEase sob a liderança de Ding. A empresa está passando por uma reestruturação significativa, incluindo cortes de empregos, fechamentos de estúdio e uma retirada de investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado, abordando a estagnação de crescimento recente e reforçando a concorrência contra os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Fontes da Bloomberg indicam que a aversão de Ding a taxas de licenciamento de personagens da Marvel quase levou ao cancelamento do jogo. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a usar os designs originais de personagens. Embora essa quase cancelação tenha custado milhões, o jogo finalmente lançou e alcançou um sucesso notável.
Apesar desse triunfo, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", ressalta esse processo contínuo. No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora a NetEase conteste a existência de um limite de receita rígido para a nova viabilidade do jogo.
Desafios internos no NetEase também foram destacados por funcionários que falavam com a Bloomberg. Eles descrevem o estilo de liderança de Ding como volátil, caracterizado por uma rápida tomada de decisão, mudanças frequentes da mente, pressão para trabalhar em horas excessivas e a nomeação de recém-formados em posições de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos do projeto é tão significativa que a NetEase não pode lançar novos jogos na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com um período de considerável incerteza no setor de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos de jogos, fechamentos de estúdio e falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento substancial.