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आईपी ​​अनिश्चितता के बीच मार्वल प्रतिद्वंद्वियों भाग्य लटका हुआ है

By ChloeFeb 23,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: रद्द होने के बावजूद एक सफलता

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए राजस्व में लाखों लोगों को पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

यह रिपोर्ट डिंग के नेतृत्व में नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डालती है। कंपनी महत्वपूर्ण पुनर्गठन से गुजर रही है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास ठहराव और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रतिस्पर्धा को संबोधित करते हुए।

ब्लूमबर्ग के सूत्रों से संकेत मिलता है कि मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंसिंग फीस के लिए डिंग का विरोध लगभग खेल के रद्द होने का कारण बना। उन्होंने कथित तौर पर डेवलपर्स को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। जबकि इस निकटता ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी थी, खेल ने अंततः लॉन्च किया और उल्लेखनीय सफलता हासिल की।

इस विजय के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करता है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को भी रोक दिया है, जिसमें बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट दिया गया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटेज ने नए गेम व्यवहार्यता के लिए एक कठोर राजस्व सीमा के अस्तित्व को विवादित किया है।

नेटेज में आंतरिक चुनौतियों को भी ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों द्वारा उजागर किया गया है। वे डिंग की नेतृत्व शैली को अस्थिर मानते हैं, जो तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव, और वरिष्ठ नेतृत्व के पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति की विशेषता है। प्रोजेक्ट रद्दीकरण की आवृत्ति इतनी महत्वपूर्ण है कि Netease अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर काफी अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में व्यापक निवेश के बावजूद व्यापक छंटनी, खेल रद्द, स्टूडियो बंद, और हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं को देखा गया है।

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