Ev > Haberler > Marvel Rivals kaderi ip belirsizliğinin ortasında asılı duruyor

Marvel Rivals kaderi ip belirsizliğinin ortasında asılı duruyor

By ChloeFeb 23,2025

Netease's Marvel Rivals: Yakın İptal'e rağmen bir başarı

Netease's Marvel rakipleri, lansmanından sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çeken ve geliştirici için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı Marvel fikri mülkiyeti kullanma konusundaki ilk isteksizliği nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu rapor Netease'in Ding'in liderliği altındaki mevcut stratejik değişimini vurgulamaktadır. Şirket, iş kesintileri, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme gibi önemli bir yeniden yapılanma geçiriyor. Amaç, son büyüme durgunluğunu ele alan ve endüstri devlerine Tencent ve Mihoyo'ya karşı rekabeti destekleyen daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg kaynakları, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretlerine yönelik isteksizliğinin neredeyse oyunun iptaline yol açtığını gösteriyor. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu kanalın yakınına milyonlarca para kazandığı iddia edilirken, oyun nihayetinde başlatıldı ve dikkate değer bir başarı elde etti.

Bu zafere rağmen yeniden yapılanma devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, bu sürecin altını çiziyor. Geçtiğimiz yıl, Ding de denizaşırı projelere yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease yeni oyun uygulanabilirliği için katı bir gelir eşiğinin varlığına itiraz ediyor.

NetEase'deki iç zorluklar da Bloomberg ile konuşan çalışanlar tarafından vurgulanmıştır. Ding'in liderlik tarzını hızlı karar verme, sık sık zihin değişiklikleri, aşırı saatler çalışma baskısı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanması ile karakterize edilen uçucu olarak tanımlıyorlar. Proje iptallerinin sıklığı o kadar önemli ki, Netease gelecek yıl Çin'de yeni oyunlar yayınlayamayabilir.

Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında önemli bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Son yıllarda, önemli yatırımlara rağmen yaygın işten çıkarmalara, oyun iptallerine, stüdyo kapanışlarına ve yüksek profilli oyun başarısızlıklarına tanık oldu.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Yaratıcılarıyla özel röportajımızdan Okami 2 hakkında öğrendiğimiz her şey