Các đối thủ Marvel của Netease: Thành công mặc dù đã gần hủy
Các đối thủ Marvel của Netease đã là một thành công vang dội, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra hàng triệu doanh thu cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng Giám đốc điều hành Netease William Ding gần như đã hủy bỏ trò chơi do sự miễn cưỡng ban đầu của anh ta để sử dụng sở hữu trí tuệ Marvel được cấp phép.
Báo cáo này nhấn mạnh sự thay đổi chiến lược hiện tại của Netease dưới sự lãnh đạo của Ding. Công ty đang trải qua tái cấu trúc đáng kể, bao gồm cắt giảm công việc, đóng cửa studio và rút tiền từ các khoản đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn, giải quyết sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh củng cố chống lại người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.
Các nguồn tin của Bloomberg chỉ ra rằng sự ác cảm của Ding với phí cấp phép cho các nhân vật Marvel gần như đã dẫn đến việc hủy bỏ trò chơi. Thay vào đó, ông đã cố gắng thuyết phục các nhà phát triển sử dụng các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Trong khi điều này gần như củng cố này được cho là chi phí cho Netease hàng triệu người, thì trò chơi cuối cùng đã ra mắt và đạt được thành công đáng chú ý.
Mặc dù chiến thắng này, việc tái cấu trúc vẫn tiếp tục. Việc sa thải gần đây của đội đối thủ Marvel Seattle, được quy cho "lý do tổ chức", nhấn mạnh quá trình đang diễn ra này. Trong năm qua, Ding cũng đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư quan trọng trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy rằng DING ưu tiên các dự án dự kiến tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù các tranh chấp về NetEase về sự tồn tại của ngưỡng doanh thu cứng nhắc cho khả năng tồn tại của trò chơi mới.
Những thách thức nội bộ tại Netease cũng đã được làm nổi bật bởi các nhân viên nói chuyện với Bloomberg. Họ mô tả phong cách lãnh đạo của Đinh là biến động, đặc trưng bởi việc ra quyết định nhanh chóng, những thay đổi thường xuyên của tâm trí, áp lực phải làm việc quá nhiều và việc bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây vào các vị trí lãnh đạo cấp cao. Tần suất hủy dự án rất có ý nghĩa đến mức NetEase có thể không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.
Đầu tư giảm của Netease vào phát triển trò chơi trùng với thời kỳ không chắc chắn đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã chứng kiến việc sa thải rộng rãi, hủy bỏ trò chơi, đóng cửa studio và thất bại trò chơi cao mặc dù đã đầu tư đáng kể.