Pesta Marvel Netease: Kejayaan walaupun hampir pembatalan
Rival Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana keengganan awalnya untuk menggunakan harta intelektual Marvel yang berlesen.
Laporan ini menyoroti peralihan strategik semasa Netease di bawah kepimpinan Ding. Syarikat sedang menjalani penstrukturan semula yang signifikan, termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus, menangani kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan meningkatkan persaingan terhadap gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Sumber Bloomberg menunjukkan bahawa keengganan Ding terhadap yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel hampir membawa kepada pembatalan permainan. Dia dilaporkan cuba meyakinkan pemaju untuk menggunakan reka bentuk watak asal. Walaupun pembatalan hampir didakwa menelan kos berjuta-juta, permainan akhirnya dilancarkan dan mencapai kejayaan yang luar biasa.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian pasukan Marvel yang baru -baru ini, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi," menggariskan proses yang sedang berjalan ini. Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa Ding mengutamakan projek -projek yang diunjurkan untuk menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun Netease membantah kewujudan ambang pendapatan tegar untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman di Netease juga telah diketengahkan oleh pekerja yang bercakap kepada Bloomberg. Mereka menggambarkan gaya kepimpinan Ding sebagai tidak menentu, dicirikan oleh pengambilan keputusan yang cepat, perubahan minda yang kerap, tekanan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek sangat penting sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam pembangunan permainan bertepatan dengan tempoh ketidakpastian yang besar dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian yang meluas, pembatalan permainan, penutupan studio, dan kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun pelaburan yang besar.