Mga karibal ng Marvel ng NetEase: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang paunang pag -aatubili upang magamit ang lisensyadong pag -aari ng intelektwal na pag -aari.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang strategic shift ng NetEase sa ilalim ng pamumuno ni Ding. Ang kumpanya ay sumasailalim sa makabuluhang pagsasaayos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag -alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio, pagtugon sa kamakailang pag -iwas sa paglago at pagpapatibay ng kumpetisyon laban sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang mga mapagkukunan ng Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang pag -iwas ni Ding sa mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na halos humantong sa pagkansela ng laro. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na gumamit ng mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Habang ang malapit na pagkansela na ito ay sinasabing nagkakahalaga ng milyun-milyon, ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang kamangha-manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto din ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na inuuna ni Ding ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman hindi pinagtatalunan ng netease ang pagkakaroon ng isang mahigpit na threshold ng kita para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay na -highlight din ng mga empleyado na nagsasalita sa Bloomberg. Inilarawan nila ang istilo ng pamumuno ni Ding bilang pabagu-bago ng isip, na nailalarawan sa pamamagitan ng mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon upang gumana ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakahalaga na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng malaking kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela ng laro, pagsasara ng studio, at mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng malaking pamumuhunan.