Marvel Rivals di NetEase: un successo nonostante la quasi cancellazione
Marvel Rivals di NetEase è stato un clamoroso successo, attirando dieci milioni di giocatori entro tre giorni dal suo lancio e generando milioni di entrate per lo sviluppatore. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che il CEO di NetEase William Ding ha quasi annullato il gioco a causa della sua riluttanza iniziale a utilizzare la proprietà intellettuale Marvel autorizzata.
Questo rapporto evidenzia l'attuale spostamento strategico di NetEase nella leadership di Ding. La società sta subendo una significativa ristrutturazione, tra cui tagli di lavoro, chiusure in studio e un ritiro da investimenti esteri. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato, affrontando la recente stagnazione della crescita e il rafforzamento della concorrenza contro i giganti del settore Tencent e Mihoyo.
Le fonti di Bloomberg indicano che l'avversione di Ding per le spese di licenza per i personaggi Marvel ha quasi portato alla cancellazione del gioco. Secondo quanto riferito, ha tentato invece di convincere gli sviluppatori a utilizzare i disegni di personaggi originali. Mentre questa quasi cancellazione ha costato NetEase milioni, il gioco alla fine ha lanciato e ottenuto un notevole successo.
Nonostante questo trionfo, la ristrutturazione continua. Il recente licenziamento del team Marvel Rivals Seattle, attribuito a "motivi organizzativi", sottolinea questo processo in corso. Nell'ultimo anno, Ding ha anche interrotto gli investimenti in progetti all'estero, invertendo precedenti investimenti significativi in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Il rapporto suggerisce che Ding ding prioritaria i progetti che prevedono generare centinaia di milioni all'anno, sebbene NetEase conteggi l'esistenza di una soglia di entrate rigida per la redditività del nuovo gioco.
Le sfide interne di NetEase sono state anche evidenziate dai dipendenti che parlano a Bloomberg. Descrivono lo stile di leadership di Ding come volatile, caratterizzato da rapidi processo decisionali, frequenti cambiamenti mentali, pressione per lavorare ore eccessive e la nomina dei neolaureati a posizioni di leadership senior. La frequenza delle cancellazioni del progetto è così significativa che NetEase potrebbe non rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
L'investimento ridotto di NetEase nello sviluppo del gioco coincide con un periodo di notevole incertezza nel settore dei giochi globali, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi, cancellazioni di giochi, chiusure in studio e fallimenti di gioco di alto profilo nonostante gli investimenti sostanziali.