Netease's Marvel Rivals: Sukces pomimo niemal anulowania
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu jego początkowej niechęci do wykorzystania licencjonowanej własności intelektualnej Marvela.
Niniejszy raport podkreśla aktualną strategiczną zmianę NetEase pod kierownictwem Dinga. Firma przechodzi znaczną restrukturyzację, w tym obniżki miejsc pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie z inwestycji zagranicznych. Celem jest stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela, zajmującego się niedawną stagnacją wzrostu i wzmocnienie konkurencji przeciwko gigantom branżowym Tencent i Mihoyo.
Źródła Bloomberg wskazują, że niechęć Dinga do opłat licencyjnych dla postaci Marvela prawie doprowadziła do odwołania gry. Podobno próbował przekonać programistów do użycia oryginalnych projektów postaci. Podczas gdy ta bliska kanancelia rzekomo kosztowała netto miliony, gra ostatecznie uruchomiła się i osiągnęła niezwykły sukces.
Pomimo tego triumfu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał również inwestycje w zagraniczne projekty, odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty, które wygenerują setki milionów rocznie, chociaż NETEASE kwestionuje istnienie sztywnego progu przychodów dla nowej rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase zostały również podkreślone przez pracowników rozmawiających z Bloombergiem. Opisują styl przywództwa Dinga jako niestabilny, charakteryzujący się szybkim podejmowaniem decyzji, częstymi zmianami umysłu, presją na nadmierne godziny pracy oraz mianowanie niedawnych absolwentów na stanowiskach kierowniczych wyższych. Częstotliwość anulowania projektów jest tak znacząca, że NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z okresem znacznej niepewności w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, anulowanie gier, zamknięcia studyjne i głośne awarie gry pomimo znacznych inwestycji.