NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず成功
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者の収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、ライセンスされたMarvel Intellectual Propertyを利用することに最初の抵抗があるため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Dingのリーダーシップの下でのNeteaseの現在の戦略的変化を強調しています。同社は、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、大幅な再編を受けています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の停滞に対処し、業界の巨人TencentとMihoyoに対する競争を強化することです。
ブルームバーグの情報筋によると、マーベルキャラクターのライセンス料に対するディンの嫌悪がゲームのキャンセルにつながったことを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に代わりにオリジナルのキャラクターデザインを使用するように説得しようとした。このほぼ計りは、NetEaseの数百万のコストがかかったと言われていますが、このゲームは最終的に発売され、驚くべき成功を収めました。
この勝利にもかかわらず、再編は継続します。 「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資も停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseは新しいゲームの実行可能性に対する厳格な収益のしきい値の存在に異議を唱えています。
Neteaseでの内部の課題は、ブルームバーグに話しかける従業員によっても強調されています。彼らは、Dingのリーダーシップスタイルを不安定なものとして説明し、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、過度の時間を過ごすためのプレッシャー、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命を特徴としています。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に重要であるため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場でのかなりの不確実性の期間と一致しています。近年、実質的な投資にもかかわらず、広範なレイオフ、ゲームのキャンセル、スタジオ閉鎖、有名なゲームの失敗が目撃されています。