Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, sevgili 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor" diyerek önemli anı anlattı. Bu farkındalık, yapımcı Hirabayashi'yi "tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde ilan etmesini sağladı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayıp başlamayacağını tartıştı. Ancak, 2005 yılında piyasaya sürülen oyunun zaten neredeyse mükemmel ve övgüsel olduğunu kabul ettiler. Bunu değiştirmek önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, odak, umutsuzca modernizasyona ihtiyaç duyan daha önceki unvana geçti. Yeniden yapımı fan beklentileri ile yakından uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler hayran projelerine girdiler ve topluluğun istediklerine dair değerli bilgiler kazandılar.
Yine de, bu klasikleri yeniden yapma kararı sadece Capcom içinde değil, aynı zamanda hayran kitlesi arasında da şüphecilikle karşılandı. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3'ün yeniden yayınlanmasının ardından Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasının ardından, birçok hayran, öncekilerinin aksine, aynı ölçüde bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
Başlangıçta 1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk çekincelere rağmen, Resident Evil 4'ün yeniden yapımı, oyun ve anlatıyı geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Ticari zaferler ve bu remake'lerin parlayan incelemeleri Capcom'un stratejisini onayladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir yaklaşımla yeniden canlandırılabileceğini gösterdiler.