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"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

By BrooklynApr 14,2025

"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du bien-aimé de 1998 Classic. ANPO a raconté le moment charnière, déclarant: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à déclarer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons", préparant le terrain pour le projet.

Initialement, l'équipe a débattu de l'opportunité de commencer par Resident Evil 4. Cependant, ils ont reconnu que le jeu, sorti en 2005, était déjà presque parfait et très apprécié. La modification a posé des risques importants. Par conséquent, l'accent est passé au titre précédent, qui avait désespérément besoin de modernisation. Pour aligner le remake étroitement avec les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans les projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur ce que la communauté souhaitait.

Pourtant, la décision de refaire ces classiques a rencontré le scepticisme non seulement au sein de Capcom mais aussi parmi la base de fans. Suivant les sorties des remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce du remake de Resident Evil 4, de nombreux fans ont fait valoir que ce dernier, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin de mise à jour dans la même mesure.

Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, ont présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des commandes lourdes. En revanche, Resident Evil 4, sorti en 2005, a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a conservé avec succès l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et le récit.

Les triomphes commerciaux et les critiques élogieuses de ces remakes ont validé la stratégie de Capcom. Ils ont démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pouvait être repensé par la vénération pour l'original et une approche créative et créative.

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