Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha condiviso approfondimenti sul processo decisionale che ha portato al risveglio dell'amato classico del 1998. Anpo raccontò il momento fondamentale, affermando: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questa realizzazione ha spinto il produttore Hirabayashi a dichiarare decisamente: "Va bene, lo faremo", preparando le basi per il progetto.
Inizialmente, la squadra ha discusso se iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, hanno riconosciuto che il gioco, rilasciato nel 2005, era già quasi perfetto e altamente elogiato. Alterarlo ha comportato rischi significativi. Di conseguenza, l'attenzione si è spostata sul titolo precedente, che aveva un disperato bisogno di modernizzazione. Per allineare il remake a stretto contatto con le aspettative dei fan, gli sviluppatori hanno approfondito progetti di fan, ottenendo preziose informazioni su ciò che la comunità desiderava.
Tuttavia, la decisione di rifare questi classici è stata accolta con scetticismo non solo all'interno di Capcom ma anche tra la base di fan. A seguito delle versioni dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e l'annuncio del remake di Resident Evil 4, molti fan hanno sostenuto che quest'ultimo, a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto un aggiornamento nella stessa misura.
Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originariamente lanciati negli anni '90 sulla PlayStation, presentavano elementi obsoleti come angoli di telecamera fissa e controlli ingombranti. Al contrario, Resident Evil 4, pubblicato nel 2005, ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza. Nonostante le riserve iniziali, il remake di Resident Evil 4 ha mantenuto con successo l'essenza dell'originale migliorando il gameplay e la narrazione.
I trionfi commerciali e le revisioni brillanti di questi remake hanno validato la strategia di Capcom. Hanno dimostrato che anche un gioco considerato quasi intoccabile potrebbe essere reinventato con riverenza per l'originale e un approccio fresco e creativo.