রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা প্রিয় 1998 এর ক্লাসিকের পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। এএনপিও মূল মুহুর্তটি বর্ণনা করে বলেছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তের সাথে ঘোষণা করতে প্ররোচিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব" প্রকল্পের জন্য মঞ্চ নির্ধারণ করে।
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করবেন কিনা তা নিয়ে বিতর্ক করেছিল। তবে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে 2005 সালে প্রকাশিত গেমটি ইতিমধ্যে প্রায় নিখুঁত এবং অত্যন্ত প্রশংসিত ছিল। এটি পরিবর্তন করে উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি পূর্বের শিরোনামে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা মরিয়া হয়ে আধুনিকীকরণের প্রয়োজন ছিল। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে রিমেকটি নিবিড়ভাবে সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান প্রকল্পগুলিতে ডুবে গেছে, সম্প্রদায়টি কী পছন্দ করেছিল তার মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
তবুও, এই ক্লাসিকগুলি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি কেবল ক্যাপকমের মধ্যে নয়, ফ্যানবেসগুলির মধ্যেও সন্দেহের সাথে দেখা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এর রিমেকগুলি প্রকাশের পরে এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরে, অনেক ভক্ত যুক্তি দিয়েছিলেন যে পরবর্তীকালে, তার পূর্বসূরীদের বিপরীতে, একই পরিমাণে আপডেটের প্রয়োজন হয়নি।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে চালু হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বিপরীতে, 2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংরক্ষণ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানটি বাড়ানোর সময় সফলভাবে মূলটির সারমর্মটি ধরে রেখেছে।
এই রিমেকগুলির বাণিজ্যিক বিজয় এবং আলোকিত পর্যালোচনাগুলি ক্যাপকমের কৌশলটি বৈধতাযুক্ত। তারা দেখিয়েছিল যে প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি গেমটিও মূল এবং একটি নতুন, সৃজনশীল পদ্ধতির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।