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“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

By BrooklynApr 14,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,該過程導致了1998年備受喜愛的經典作品的複興。 Anpo講述了關鍵時刻,並說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種實現促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地宣布:“好吧,我們做到”,為該項目奠定了基礎。

最初,該團隊辯論是否要從《生化危機4》開始。但是,他們認識到該遊戲於2005年發行,已經幾乎是完美的,並且受到了高​​度讚揚。更改它帶來了重大風險。因此,重點轉移到了早期的標題上,迫切需要現代化。為了將翻拍與粉絲的期望保持一致,開發​​人員深入研究了粉絲項目,對社區的期望獲得了寶貴的見解。

然而,重製這些經典的決定不僅在Capcom內部,而且在粉絲群中都受到了懷疑。繼《生化危機2》和《生化危機3》的翻拍之後,以及《生化危機4翻拍》的宣布,許多粉絲認為,與前任不同,後者不需要在同一程度上進行更新。

《生化危機2》和《生化危機3》最初於1990年代在PlayStation上推出,其特徵是過時的元素,例如固定的攝像頭和繁瑣的控件。相比之下,2005年發行的《生化危機4》徹底改變了生存恐怖類型。儘管有最初的保留,但《生化危機4》的翻拍成功地保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事。

這些翻拍的商業勝利和發光評論驗證了Capcom的策略。他們證明,即使被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以以崇敬的原始和新鮮,創意的方式來重新構想。

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