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「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

By BrooklynApr 14,2025

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の最愛のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。アンポは、極めて重要な瞬間を語り、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、プロジェクトの舞台を設定して、「申し分なく、やる」と決定的に宣言するようになりました。

当初、チームはバイオハザード4から始めるかどうかを議論しました。しかし、2005年にリリースされたゲームはすでにほぼ完璧で高く評価されていることを認識しました。それを変更すると、重大なリスクがありました。その結果、焦点は以前のタイトルにシフトし、それは必死に近代化を必要としていました。リメイクをファンの期待と密接に調整するために、開発者はファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティが望んでいることについて貴重な洞察を得ました。

しかし、これらの古典を作り直すという決定は、カプコン内だけでなく、ファンベースの間でも懐疑論を伴いました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースと、バイオハザード4のリメイクの発表に続いて、多くのファンは、後者が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。

元は1990年代にPlayStationで発売されたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていました。対照的に、2005年にリリースされたバイオハザード4は、サバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よく保持しました。

これらのリメイクの商業的な勝利と熱烈なレビューは、Capcomの戦略を検証しました。彼らは、ほとんど手に負えないと考えられるゲームでさえ、オリジナルで新鮮で創造的なアプローチに対する敬意を持って再考できることを実証しました。

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