रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण बेव्ड 1998 क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने निर्णायक क्षण को याद करते हुए कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में चाहते हैं कि ऐसा हो।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से घोषित करने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे," परियोजना के लिए मंच की स्थापना।
प्रारंभ में, टीम ने बहस की कि क्या रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू करना है। हालांकि, उन्होंने माना कि 2005 में जारी किया गया खेल पहले से ही लगभग सही और अत्यधिक प्रशंसा की गई थी। इसे बदलने से महत्वपूर्ण जोखिम थे। नतीजतन, ध्यान पहले के शीर्षक में स्थानांतरित हो गया, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ रीमेक को निकटता से संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं में तल्लीन किया, जो समुदाय वांछित समुदाय में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त करता है।
फिर भी, इन क्लासिक्स को रीमेक करने का निर्णय न केवल कैपकॉम के भीतर बल्कि फैनबेस के बीच भी संदेह के साथ मिला। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 के रीमेक की रिलीज़ के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा, कई प्रशंसकों ने तर्क दिया कि बाद में, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी हद तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर लॉन्च किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्व थे। इसके विपरीत, 2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 ने अस्तित्व की हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक ने गेमप्ले और कथा को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
इन रीमेक की वाणिज्यिक विजय और चमकती समीक्षा ने कैपकॉम की रणनीति को मान्य किया। उन्होंने प्रदर्शित किया कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल भी मूल और एक ताजा, रचनात्मक दृष्टिकोण के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।