Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောဝေးလံခေါင်ဖျားသောဘေးအန္တရာယ်၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anto သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ANPO က "လူတွေတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဟုဆိုသည်။ စီမံကိန်းအတွက် "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်, ငါတို့လုပ်မယ်" ဒီမိုကရေစီကိုကြေငြာဖို့ဒီသဘောပေါက်လာတယ်။
အစပိုင်းတွင်အစတွင်အဖွဲ့သည်နေထိုင်သူမကောင်းသောအနေဖြင့်စတင်ရန်ရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံခဲ့သည်။ သို့သော် 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောဂိမ်းသည်စုံလင်ပြီးအလွန်အမင်းချီးမွမ်းခံထားရသူဖြစ်ကြောင်းသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ၎င်းကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အနေဖြင့်အာရုံစိုက်မှုသည်ခေတ်မီခေတ်မီရန်အလွန်အမင်းလိုအပ်နေသောအစောပိုင်းခေါင်းစဉ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ပန်ကာကိုပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်နီးကပ်စွာညှိနှိုင်းရန် developer များသည်ပရိသတ်များအတွက်ဆန္ဒရှိကြောင်း,
သို့တိုင်ထိုဂန္ထဝင်ပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သော ENFARE ၏ကြေငြာချက်နှင့်လူအများစုကပရိသတ်များနှင့်မတူဘဲအဆုံးစွန်သောအဆုံးစွန်သောအဆုံးတွင်တူညီသောအတိုင်းအတာအထိမွမ်းမံရန်မလိုအပ်ခဲ့ကြပါ။
Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ကိုမူလက 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော PlayStation တွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောနေထိုင်သူ Errid 4 သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကန ဦး ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများရှိသော်လည်း Resident Evil 4 ကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်မူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပြီးဂိမ်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းမူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးကိုစီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲခံပွဲများနှင့် Glowing Reviews Capcom's မဟာဗျူဟာကိုအတည်ပြုသည်။ သူတို့ကနဂိုအတိုင်းမိတဲ့အချိန်နီးပါးမထိမိနိုင်တဲ့ဂိမ်းကိုတောင်မှမူရင်းနဲ့လတ်ဆတ်တဲ့တီထွင်ဖန်တီးမှုချဉ်းကပ်မှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်လို့မရဘူးဆိုတာပြသခဲ့တယ်။