Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan Klasik 1998 yang dikasihi. ANPO menceritakan momen penting, menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya," menetapkan pentas untuk projek itu.
Pada mulanya, pasukan itu membahaskan sama ada untuk memulakan dengan Resident Evil 4. Namun, mereka mengakui bahawa permainan yang dikeluarkan pada tahun 2005, sudah hampir sempurna dan sangat dipuji. Mengubahnya menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih ke tajuk terdahulu, yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk menyelaraskan pembuatan semula dengan jangkaan peminat, pemaju menyelidiki projek -projek kipas, memperoleh pandangan yang berharga tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.
Namun, keputusan untuk membuat semula klasik ini dipenuhi dengan keraguan bukan sahaja dalam Capcom tetapi juga di kalangan fanbase. Berikutan siaran remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman Resident Evil 4 membuat semula, ramai peminat berpendapat bahawa yang terakhir, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama.
Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dilancarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, merevolusikan genre seram survival. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif.
Kejayaan komersil dan ulasan bercahaya mengenai strategi Capcom yang disahkan remake ini. Mereka menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk pendekatan asal dan segar dan kreatif.