Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del querido clásico de 1998. Anpo relató el momento crucial, declarando: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Muy bien, lo haremos", preparando el escenario para el proyecto.
Inicialmente, el equipo debatió si comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, reconocieron que el juego, lanzado en 2005, ya era casi perfecto y muy elogiado. Alterarlo planteó riesgos significativos. En consecuencia, el enfoque cambió al título anterior, que necesitaba desesperadamente la modernización. Para alinear estrechamente el remake con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo información valiosa sobre lo que la comunidad deseaba.
Sin embargo, la decisión de rehacer estos clásicos se encontró con escepticismo no solo dentro de Capcom sino también entre la base de fanáticos. Después de los lanzamientos de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, muchos fanáticos argumentaron que este último, a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización en la misma medida.
Resident Evil 2 y Resident Evil 3, originalmente lanzado en la década de 1990 en PlayStation, presentaba elementos obsoletos, como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar de las reservas iniciales, la nueva versión de Resident Evil 4 retuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y la narrativa.
Los triunfos comerciales y las revisiones brillantes de estos remakes validaron la estrategia de Capcom. Demostraron que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el enfoque original y nuevo y creativo.