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"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

By BrooklynApr 14,2025

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung des geliebten Klassikers von 1998 führte. ANPO erzählte den entscheidenden Moment und erklärte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Diese Erkenntnis veranlasste die Produzentin Hirabayashi, entscheidend zu erklären: "Okay, wir werden es tun" und stellt die Bühne für das Projekt auf.

Zunächst diskutierte das Team, ob er mit Resident Evil 4 beginnt. 4 erkannten jedoch, dass das 2005 veröffentlichte Spiel bereits nahezu perfekt und hoch gelobt war. Das Ändern stieg erhebliche Risiken ein. Infolgedessen verlagerte sich der Fokus auf den früheren Titel, der dringend Modernisierung brauchte. Um das Remake eng mit den Erwartungen der Fans auszurichten, haben sich die Entwickler in Fanprojekte eingeteilt und wertvolle Einblicke in die gewünschte Gemeinschaft gewonnen.

Die Entscheidung, diese Klassiker neu zu gestalten, stieß jedoch nicht nur in Capcom, sondern auch in der Fangemeinde mit Skepsis. Nach den Veröffentlichungen der Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 und der Ankündigung des Resident Evil 4 Remake argumentierten viele Fans, dass letztere im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update in gleichem Maße benötigte.

Resident Evil 2 und Resident Evil 3, ursprünglich in den 1990er Jahren auf der PlayStation gestartet, zeigte veraltete Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Steuerelemente. Im Gegensatz dazu revolutionierte Resident Evil 4, das 2005 veröffentlicht wurde, das Survival Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte behielt das Remake von Resident Evil 4 die Essenz des Originals erfolgreich bei und verbesserte das Gameplay und die Erzählung.

Die kommerziellen Triumphe und glühende Bewertungen dieser Remakes validierte die Strategie von Capcom. Sie zeigten, dass selbst ein als nahezu unantastbares Spiel mit Ehrfurcht vor dem Original und einem frischen, kreativen Ansatz neu vorgestellt werden könnte.

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