Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

By BrooklynApr 14,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia ukochanego klasycznego klasycznego z 1998 roku. ANPO opowiedział kluczowy moment, stwierdzając: „Uświadomiliśmy sobie: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanego oświadczenia: „W porządku, zrobimy to”, przygotowując scenę dla projektu.

Początkowo zespół debatował, czy zacząć od Resident Evil 4. Jednak zdali sobie sprawę, że gra, wydana w 2005 roku, była już prawie doskonała i bardzo chwalona. Zmiana go stanowiło znaczące ryzyko. W związku z tym skupienie zmieniło się na wcześniejszy tytuł, który desperacko wymagał modernizacji. Aby ściśle wyrównać remake z oczekiwaniami wentylatorów, programiści zagłębili się w projekty fanów, zdobywając cenny wgląd w to, czego pragnęła społeczność.

Jednak decyzja o przerażeniu tych klasyków spotkała się ze sceptycyzmem nie tylko w Capcom, ale także wśród fanów. Po uwolnieniu przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, wielu fanów argumentowało, że ci ostatni, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu.

Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie uruchomione w latach 90. XX wieku na PlayStation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. Natomiast Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake of Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.

Komercyjne triumfy i świecące recenzje tych przeróbek zatwierdzały strategię Capcom. Wykazali, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżego, kreatywnego podejścia.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:„Jak zdobyć i użyć maszyny życzenia w raz człowieka”