Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Gamit ang pinaka -likidong sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, maaari kang walang kahirap -hirap na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo, at ang isang grappling hook ay ginagawang mas mabilis ang punto ng vantage point. Kapag nakasaksi sa isang mataas na kawad, na nakalagay sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ngunit lamang kung naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang mga kasanayan sa pag -akyat ay higit na katulad sa isang maingat na lolo't lola kaysa sa isang malubhang mamamatay -tao. Pinagsasama niya ang antithesis ng kung ano ang inaasahan namin mula sa isang * Assassin's Creed * protagonist, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga at nakakagulat na disenyo ng Ubisoft. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumabas ka ng * Assassin's Creed * Universe.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pilosopiya ng * Assassin's Creed * ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang kalaban na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng isang tahimik na takedown? Gayunpaman, mas nilalaro ko siya, mas pinahahalagahan ko ang merito sa kanyang disenyo. Si Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa mga kritikal na isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras bilang Naoe, isang mabilis na shinobi na nagpapakita ng aspeto ng "mamamatay -tao" ng * Assassin's Creed * na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglilipat kay Yasuke matapos na sanay sa liksi ni Naoe ay isang nakakalungkot na karanasan.
Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay napakalaki at malakas upang ma -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at nagpupumilit na umakyat sa anumang bagay na lampas sa kanyang sariling taas. Hindi niya mahahanap ang mga handhold sa jutting roofs na linya ng mga kalye ng Japan, at kapag pinamamahalaan niya na umakyat, mabagal ito. Sa mga rooftop, siya ay nagtuturo sa tuktok, nakatayo nang patayo at pagpasok nang maingat. Ang mga limitasyong ito ay nagpapakilala ng alitan, ang paggawa ng vertical na paggalugad ay parang isang gawain, na madalas na nangangailangan ng paggamit ng scaffolding o hagdan upang makagawa ng anumang headway.
Habang si Yasuke ay hindi napipilitang manatili sa antas ng lupa, ang laro ay tiyak na nakayakap sa kanya sa direksyon na iyon. Nililimitahan nito ang kanyang kakayahang makita, ginagawa itong mahirap na mag -scout ng mga banta at mabisang plano ang mga ruta. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili ng Yasuke ay nangangahulugang pagpili ng hilaw na lakas sa paglipas ng stealth at reconnaissance.
* Ang Assassin's Creed* ay nagtatagumpay sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na panimula ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -asa sa samurai swordplay. Naglalaro habang inilipat ni Yasuke ang pokus sa matinding labanan, isang lakas ng *tsushima *at isang punto ng pagpuna para sa *Assassin's Creed *.
Hinahamon ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang * formula ng Assassin's Creed *. Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang hindi pinigilan na pag-akyat, na ginagawang mga kalaban sa maliksi na spider-men. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Bagaman marami ang hindi niya maabot, ang kapaligiran ay nag -aalok ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag -sync na kung hindi man ay mangangailangan ng isang grappling hook, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pag -navigate sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay hinihiling ng higit na pag -iisip kaysa sa walang pag -iisip na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga ruta na ito ay tumatagal lamang ng Yasuke sa mga kinakailangang lokasyon, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang kalayaan sa paggalugad at ginagawang mahirap upang makakuha ng isang madiskarteng mataas na lugar. Si Yasuke ay hindi sumunod sa tradisyunal na * Pamamaraan ng Assassin's Creed * na paraan ng pag -obserba at pagpaplano sa paligid ng mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay walang anuman kundi banayad - nagsasangkot ito ng pag -impal sa isang kaaway, pag -angat ng mga ito sa lupa, at umuungal. Ito ay isang pambungad na paglipat para sa labanan sa halip na isang takedown. At kapag nagsisimula ang labanan, nagniningning ito. * Mga anino* Ipinagmamalaki ang pinakamahusay na swordplay sa* Assassin's Creed* sa loob ng isang dekada, na may mga may layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang ripostes. Ang pagtatapos ng mga gumagalaw ay malupit at nakakaapekto, na pinaghahambing nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang natatanging character ay nagsisiguro ng isang mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang estilo. Sa mga nakaraang laro tulad ng *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *, ang direktang salungatan ay madalas na pinangungunahan ang gameplay. * Mga anino* iniiwasan ito sa dalawahang sistema ng protagonist. Ang kamag -anak ni Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, nangangailangan ng stealth at strategic repositioning. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa iyo upang matiis kahit na ang pinaka matindi na laban, na ginagawang isang nakakapreskong pagbabago ng bilis ng kanyang labanan.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, gayunpaman ay nagdudulot ng isang hamon sa kanyang akma sa loob ng *Assassin's Creed *, isang serye na nakaugat sa pagnanakaw at patayo. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -veered sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga mahahalagang kakayahan ng isang * kalaban ng Assassin's Creed * protagonist. Si Yasuke, isang samurai sa pamamagitan ng kalakalan, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng pagnanakaw at pag -akyat ng katapangan, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maranasan ang * Assassin's Creed * bilang tradisyonal na inilaan habang naglalaro bilang kanya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, siya ang higit na mahusay na kalaban, na ipinagmamalaki ang isang komprehensibong toolkit ng stealth na perpektong pares sa matataas na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Sinimulan ni Naoe ang kakanyahan ng *Assassin's Creed *, na nag -aalok ng isang mataas na mobile at tahimik na karanasan sa pagpatay na nawawala ang serye mula noong *Syndicate *.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang siya ay maaaring umakyat halos kahit saan, ang serye na 'stick sa bawat ibabaw "na diskarte ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at gumamit ng mga puntos ng angkla para sa kanyang grappling hook. Pinahuhusay nito ang karanasan sa bukas na mundo, na ginagawang isang * Sandbox ng Assassin's Creed *. Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa mga Yasuke, kahit na hindi niya matiis ang mga laban hangga't kaya niya. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong * karanasan sa Assassin's Creed *?
Ang ambisyon ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman nagtatanghal ito ng isang dobleng talim. Ang gameplay ni Yasuke ay naiiba mula sa klasikong * Assassin's Creed * protagonist, na nag -aalok ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan. Gayunpaman, direktang hinamon nito ang mga pangunahing konsepto na naging natatangi sa serye sa open-world genre. Habang masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng *mga anino *. Sa Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako *Assassin's Creed *.