得益于该系列最初建立的核心思想的重新关注, *刺客信条阴影 *提供了该系列多年来最令人满意的体验。自 *Unity *以来,借助最流畅的跑酷系统,您可以毫不费力地从地面过渡到城堡屋顶,并且抓钩挂钩使得更快地达到了完美的有利位置。当栖息在高线上时,在您的敌人上方准备好时,您就只有执行完美的杀戮,但是只有当您像Naoe一样。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登技巧更像是一个谨慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他体现了我们从 *刺客信条 *主角所期望的对立面,这使他成为育西夫特最吸引人和最令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样玩,就像您完全离开了 *刺客的信条 *宇宙一样。
最初,Yasuke的能力与 *刺客信条 *的基础哲学之间的鲜明对比令人沮丧。一个勉强攀登并且不能进行无声的主角的主人公有什么意义?但是,我越扮演他,我就越感谢他的设计优点。 Yasuke虽然有缺陷,但它解决了该系列近年来遇到的关键问题。
在竞选活动的几个小时开始之后,您才能控制Yasuke,这是一个迅速的Shinobi,他是 *刺客信条 *的“刺客”方面比十年来的任何主角更好。习惯纳奥(Naoe)的敏捷性后,过渡到Yasuke是一次令人震惊的经历。
高耸的武士Yasuke太大而响亮,无法有效地溜入敌人的营地,并努力爬上自己高度的任何东西。他找不到日本街道上划线的屋顶上的手hand骨,当他设法攀登时,痛苦的速度很慢。在屋顶上,他摇摇欲坠,直立地站立并谨慎地向前走。这些限制引入了摩擦,使垂直探索感觉就像是一件琐事,通常需要使用脚手架或梯子来取得任何进展。
尽管Yasuke并没有被迫留在地面上,但游戏肯定会朝这个方向推动他。这限制了他的知名度,使侦察威胁并有效地计划路线的挑战。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势。选择Yasuke意味着选择原始的力量,而不是隐身和侦察。
*刺客信条*在隐形杀戮和垂直探索方面蓬勃发展,Yasuke从根本上反对。与 *刺客信条 *相比,他的游戏玩法更像 *tsushima *的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形技能和对武士剑术的依赖。当Yasuke的比赛将重点转移到激烈的战斗中, *Tsushima *的力量以及对 *刺客信条 *的批评点。
Yasuke挑战玩家重新考虑 *刺客的信条 *公式。从历史上看,该系列允许不受限制地攀登,将主角变成敏捷的蜘蛛侠。 Yasuke改变了这种动态。尽管他无法触及很多,但环境提供了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致一个同步点,否则该点可能需要抓钩,或者可以通过导航庭院的外墙来达到二楼的城堡窗户的敞开窗口。这些道路比过去的游戏无意识的攀登需要更多的思想。
但是,这些路线只会将Yasuke带到必要的位置,从而限制了他的整体探索自由,并使很难获得战略性的高空。 Yasuke不遵守传统的 *刺客信条 *观察和计划围绕敌人运动的方法。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”只是微妙的,它涉及刺穿敌人,将其抬起地面并咆哮。这是战斗而不是击球的开场措施。当战斗确实开始时,它会发光。 *阴影*在十多年来拥有*刺客信条*中最好的剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从残酷的冲动到满足会计师。完成动作是残酷和影响力的,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。
战斗和隐身分为两个不同的字符可确保两种样式之间的区别更清晰。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *等以前的游戏中,直接冲突通常主导游戏。 *阴影*通过其双重主角系统避免这种情况。 Naoe的相对脆弱性意味着她不能进行长时间的战斗,需要隐身和战略重新定位。同时,Yasuke的力量使您甚至可以忍受最激烈的战斗,这使他的战斗能力成为了令人耳目一新的步伐变化。
Yasuke的设计是故意的,但它对他在 *刺客信条 *中的适合构成了挑战,这是一个植根于隐形和垂直性的系列。尽管Bayek和Eivor等角色转向行动领域,但他们仍然保留了 *刺客信条 *主角的基本能力。 Yasuke是贸易的武士,在主题上缺乏隐形和攀登能力,但这意味着您无法体验 *刺客的信条 *,就像传统上打算一样。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是优越的主角,拥有全面的隐形工具包,与日本Sengoku时期的高耸建筑完美搭配。 Naoe体现了 *刺客信条 *的本质,提供了自 *syndicate *以来该系列缺少的高度流动和沉默的杀人体验。
Answersee结果Naoe受益于塑造Yasuke的相同设计的变化。尽管她几乎可以在任何地方攀登,但系列的“坚持每个表面”方法已被更现实的东西取代,要求玩家评估路线并使用锚点来抓钩。这增强了开放世界的体验,将其变成 *刺客的信条 *沙盒。在地面上,纳埃的战斗与Yasuke的战斗一样有影响力,尽管她不能尽可能地忍受战斗。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的 *刺客信条 *体验时,为什么选择Yasuke?
育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格的野心值得称赞,但它展示了一把双刃剑。 Yasuke的游戏玩法与经典 *刺客的信条 *主角大幅不同,提供了新鲜而引人注目的体验。但是,它直接挑战了使该系列在开放世界流派中独一无二的核心概念。虽然我会享受Yasuke战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索 *Shadows *的世界。有了Naoe,我觉得我在玩 *刺客信条 *。