Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassins Creed Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Mit dem flüssigen Parkour -System seit *Einheit *können Sie mühelos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und ein Grappling -Haken macht den perfekten Aussichtspunkt noch schneller. Wenn Sie sich auf einem hohen Draht über Ihren Feinden befinden, sind Sie nur einen Tropfen davon ab, den perfekten Kill auszuführen - aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten ähneln eher einem vorsichtigen Großelternteil als einem flinke Attentäter. Er verkörpert die Antithese dessen, was wir von einem Assassin's Creed * Protagonisten erwarten, was ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft macht. Als Yasuke hat das Gefühl, aus dem Assassin's Creed * Universum aus dem * Attentäter -Universum herauszukommen.
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie von * Assassins Creed * frustrierend. Was ist der Sinn eines Protagonisten, der kaum klettern kann und keinen stillen Takedown ausführen kann? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich das Verdienst in seinem Design. Obwohl Yasuke fehlerhaft ist, befasst sich, aber in den letzten Jahren kritische Themen an, mit denen die Serie auseinandergesetzt wurde.
Sie können Yasuke erst einige Stunden in der Kampagne kontrollieren, nachdem Sie genügend Zeit als Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den "Attentäter" -Aspekt von * Assassins Creed * besser verkörpert als jeder Protagonist in einem Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er an Naoes Beweglichkeit gewöhnt war, ist ein erschreckendes Erlebnis.
Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, etwas über seine eigene Größe hinaus zu klettern. Er kann keine Händehalte auf den Dächern des Jütelns finden, die die Straßen Japans säumen, und wenn er es schafft zu klettern, ist es schmerzlich langsam. Auf Dächern dreht er sich auf der Spitze, steht aufrecht und nimmt vorsichtig vor. Diese Einschränkungen führen zu Reibung und machen die vertikale Erkundung wie eine lästige Aufgabe und erfordert häufig die Verwendung von Gerüsten oder Leitern, um voranzutreiben.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf Bodenniveau zu bleiben, stapft das Spiel sicherlich in diese Richtung. Dies schränkt seine Sichtbarkeit ein und macht es schwierig, Drohungen zu erkunden und Wege effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Wahl von Yasuke bedeutet, sich für rohe Stärke über Stealth und Aufklärung zu entscheiden.
* Assassins Creed* lebt von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung, Konzepte, die Yasuke grundsätzlich ausspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich an, insbesondere angesichts seiner mangelnden Stealth -Fähigkeiten und seines Vertrauens auf Samurai -Schwertspiel. Wenn Yasuke spielt, verlagert sich der Fokus auf intensives Kampf, eine Stärke von *tsushima *und einen Kritikpunkt für *Attentäters Creed *.
Yasuke fordert die Spieler auf, die Creed -Formel des * Attentäters zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie ein uneingeschränktes Klettern zugelassen und Protagonisten zu agilen Spinnenmännern verwandelt. Yasuke verändert diese Dynamik. Obwohl viel über seine Reichweite hinausgeht, bietet die Umgebung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein schiefen Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, der sonst einen Grappling -Haken erfordern würde, oder das offene Fenster eines Schlosses im zweiten Stock kann durch Navigieren der Außenwand des Innenhofs erreicht werden. Diese Pfade erfordern mehr Gedanken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.
Diese Routen führen jedoch nur Yasuke zu den notwendigen Orten, wodurch seine allgemeine Explorationsfreiheit einschränkt und es schwierig macht, einen strategischen hohen Boden zu gewinnen. Yasuke hält sich nicht an die Methode des traditionellen Assassin's Creed * zur Beobachtung und Planung feindlicher Bewegungen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil - es geht darum, einen Feind aufzuspießen, sie vom Boden zu heben und zu brüllen. Es ist ein Eröffnungszug für den Kampf und nicht für ein Takedown. Und wenn der Kampf beginnt, scheint er. * Shadows* bietet das beste Schwertspiel in* Assassins Creed* seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, von brutalen Binsen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die beendeten Bewegungen sind brutal und wirkungsvoll und kontrastiert stark zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere gewährleistet eine klarere Unterscheidung zwischen den beiden Stilen. In früheren Spielen wie *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *dominierte direkte Konflikte häufig das Gameplay. * Shadows* vermeidet dies mit seinem Dual -Protagonisten -System. Naoes relative Fragilität bedeutet, dass sie sich nicht in einen längeren Kampf einlassen kann, was Stealth und strategische Neupositionierung erfordert. In Yasukes Stärke können Sie auch die intensivsten Schlachten ertragen und seinen Kampf zu einer erfrischenden Abwechslung des Tempos machen.
Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es stellt eine Herausforderung für seine Passform in *Assassins Creed *dar, eine Serie, die in Stealth und Vertikalität verwurzelt ist. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror in Aktionsgebiet gingen, behielten sie immer noch die wesentlichen Fähigkeiten des Protagonisten eines * Attentäters. Yasuke, ein Samurai nach Handel, ist thematisch in seinem Mangel an Stealth und Klettern angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie * Assassins Glaubensbekenntnis * traditionell beabsichtigt können, während Sie als er als er spielen.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die überlegene Protagonistin und hat ein umfassendes Stealth -Toolkit, das sich perfekt zur hoch aufragenden Architektur der Sengoku -Zeit Japan passt. Naoe verkörpert die Essenz von *Assassins Creed *und bietet ein hoch mobiles und stilles Tötungserlebnis, das die Serie seit *Syndicate *fehlt.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke prägen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der "Bleibenansatz" an jeder Oberfläche "der Serie durch etwas Realistischeres ersetzt, sodass die Spieler Routen bewerten und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken verwenden können. Dies verbessert das Open-World-Erlebnis und verwandelt sie in einen Assassin's Creed * Sandbox. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie keine Schlachten nicht so lange ertragen kann, wie er kann. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres * Assassin's Creed * -Elebnis bietet?
Ubisofts Ehrgeiz, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile zu bieten, ist lobenswert, aber es präsentiert ein zweischneidiges Schwert. Das Gameplay von Yasuk weicht erheblich vom klassischen Assassin's Creed * Protagonisten ab und bietet eine frische und überzeugende Erfahrung. Es stellt jedoch direkt die Kernkonzepte in Frage, die die Serie im Open-World-Genre einzigartig gemacht haben. Während ich den Nervenkitzel von Yasukes Kampf genießen werde, werde ich durch Naoes Augen die Welt der Schatten *wirklich erkunden. Mit Naoe habe ich das Gefühl, *Assassin's Creed *zu spielen.