Lar > Notícias > Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

Jogando como Yasuke em Shadows não parece o Creed de Assassin, ele é algo novo

By AaliyahMar 26,2025

Graças a um foco renovado nas idéias principais que a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. Com o sistema de parkour mais fluido desde *Unity *, você pode fazer a transição sem esforço do solo para o castelo, e um gancho de luta torna ainda mais rápido o ponto de vista perfeito. Quando empoleirado em um fio alto, preparado acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - mas apenas se estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são mais semelhantes a um avô cauteloso do que um assassino ágil. Ele incorpora a antítese do que esperamos de um protagonista do * Assassin's Creed *, fazendo dele uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece que você saiu do universo do * Assassin's Creed *.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia fundamental de * Assassin's Creed * foi frustrante. Qual é o sentido de um protagonista que mal consegue escalar e não consegue realizar uma queda silenciosa? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o mérito em seu design. Yasuke, embora falho, aborda questões críticas com as quais a série enfrentou nos últimos anos.

Você não consegue controlar Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar tempo suficiente como Naoe, um shinobi rápido que simboliza o aspecto "assassino" do * Assassin's Creed * melhor do que qualquer protagonista tem em uma década. A transição para Yasuke depois de estar acostumada à agilidade de Naoe é uma experiência chocante.

Yasuke, um samurai imponente, é muito grande e alto para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar qualquer coisa além de sua própria altura. Ele não consegue encontrar as mãos nos telhados salientes que revestem as ruas do Japão e, quando ele consegue escalar, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele oscila no ápice, de pé e avançando para a frente com cautela. Essas limitações introduzem atrito, fazendo com que a exploração vertical pareça uma tarefa árdua, muitas vezes exigindo o uso de andaimes ou escadas para avançar.

Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o jogo certamente o cutuca nessa direção. Isso limita sua visibilidade, tornando -o desafiador explicar ameaças e planejar rotas de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher Yasuke significa optar por força bruta sobre furtividade e reconhecimento.

* Assassin's Creed* prospera em mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe fundamentalmente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua falta de habilidades furtivas e dependência do Samurai Swordplay. Jogando como Yasuke muda o foco para um combate intenso, uma força de *tsushima *e um ponto de crítica para *Assassin's Creed *.

Yasuke desafia os jogadores a repensar a fórmula do * Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu escalada irrestrita, transformando protagonistas em homens-aranha ágil. Yasuke muda essa dinâmica. Embora muito esteja além do seu alcance, o ambiente oferece caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização que, de outra forma, exigiria um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançada navegando na parede externa do pátio. Esses caminhos exigem mais pensamento do que a escalada irracional dos jogos anteriores.

No entanto, essas rotas apenas levam Yasuke aos locais necessários, limitando sua liberdade de exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno estratégico. Yasuke não adere ao método tradicional * Assassin's Creed * de observar e planejar os movimentos inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal" é tudo menos sutil - envolve empalar um inimigo, levantando -os do chão e rugindo. É um movimento de abertura para combate, em vez de uma queda. E quando o combate começa, brilha. * Sombras* Possui o melhor jogo de espada em* Assassin's Creed* em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, desde corridas brutais até a satisfação de Ripostes. Os movimentos de acabamento são brutais e impactantes, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos garante uma distinção mais clara entre os dois estilos. Em jogos anteriores como *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, conflitos diretos geralmente dominavam a jogabilidade. * Sombras* Evita isso com seu sistema protagonista duplo. A relativa fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, necessitando de furtividade e reposicionamento estratégico. Enquanto isso, a força de Yasuke permite suportar até as batalhas mais intensas, fazendo com que sua proezas de combate uma mudança refrescante de ritmo.

O design de Yasuke é intencional, mas representa um desafio ao seu ajuste dentro do *Assassin's Creed *, uma série enraizada na furtividade e na verticalidade. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se transformaram em território de ação, eles ainda mantinham as habilidades essenciais do protagonista do * Assassin's Creed *. Yasuke, um samurai por profissão, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e proezas de escalada, mas isso significa que você não pode experimentar * o credo de Assassin * como tradicionalmente pretendido enquanto joga como ele.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a protagonista superior, com um abrangente kit de ferramentas furtivas que combina perfeitamente com a imponente arquitetura do período de Sengoku. Naoe incorpora a essência do *Assassin's Creed *, oferecendo uma experiência de assassinato altamente móvel e silenciosa que a série está ausente desde *Sindicato *.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Naoe se beneficia com o mesmo design muda que molda Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usassem pontos de ancoragem para seu gancho de luta. Isso aprimora a experiência do mundo aberto, transformando-o em uma caixa de areia de crotar de assassinato *. No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar batalhas o máximo que puder. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do * Assassin's Creed *?

A ambição da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas apresenta uma faca de dois gumes. A jogabilidade de Yasuke diverge significativamente do protagonista clássico * Assassin's Creed *, oferecendo uma experiência nova e convincente. No entanto, desafia diretamente os conceitos principais que tornaram a série única no gênero do mundo aberto. Enquanto apreciarei a emoção do combate de Yasuke, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das *sombras *. Com Naoe, sinto que estou tocando *Assassin's Creed *.

Artigo anterior:Jogadores de Pokémon Go encontram o amor em Madrid enquanto propostas inundam o Go Fest Próximo artigo:"Science Revive extinto lobos Dire"
Artigos relacionados Mais+
  • KillZone Composer: fãs que buscam jogos mais casuais e mais rápidos
    KillZone Composer: fãs que buscam jogos mais casuais e mais rápidos

    A amada franquia da Sony, Killzone, está em hiato há algum tempo, deixando os fãs ansiando por seu retorno. Em uma entrevista recente ao Videogamer durante o PlayStation: The Concert Tour, o compositor de Killzone, Joris de Man, acrescentou sua voz ao coro de apoiadores ansiosos para ver o SE

    Apr 16,2025

  • As ilhas de futebol da Foxy reinventa os jogos móveis
    As ilhas de futebol da Foxy reinventa os jogos móveis

    Ilhas de futebol de Foxy: uma mistura única de gêneros em jogos móveis Os jogos móveis geralmente desafia a lógica, como visto na popularidade duradoura de jogos com pássaros projéteis e porcos verdes. No entanto, as ilhas de futebol da Foxy transcendem até esse absurdo estabelecido. Este jogo hiper-casual masterfull

    Feb 11,2025