Serinin başlangıçta inşa edildiği temel fikirlere yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. *Unity *'den en akışkan parkur sistemi ile, zahmetsizce yerden kale çatılarına geçebilirsiniz ve kavrayan bir kanca, mükemmel bir bakış noktasına daha hızlı ulaşmayı sağlar. Yüksek bir tel üzerinde tünemiş olduğunda, düşmanlarınızın üzerinde durduğunda, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - ama sadece Naoe olarak oynuyorsanız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma becerileri, çevik bir suikastçıdan daha temkinli bir büyükanne veya büyükbaba'ya benziyor. Bir * Assassin's Creed * kahramanından beklediğimiz şeyin antitezini somutlaştırıyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ve şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke gibi oynamak, * Assassin's Creed * evreninden tamamen çıkmış gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile * Assassin'in Creed * 'in temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Zorlukla tırmanabilen ve sessiz bir yayından kaldırma yapamayan bir kahramanın anlamı nedir? Yine de, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımındaki liyakat o kadar çok takdir ettim. Yasuke, kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu kritik sorunları ele alıyor.
Yasuke'yi kampanyaya birkaç saate kadar kontrol edemezsiniz, Naoe olarak bolca zaman harcadıktan sonra, * Assassin'in Creed * 'in "suikastçısı" yönünü herhangi bir kahramanın on yıldan daha iyi epitomize eden hızlı bir shinobi. Naoe'nin çevikliğine alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı bir deneyimdir.
Yükselen bir samuray olan Yasuke, düşman kamplarında etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülüdür ve kendi boyunun ötesinde herhangi bir şeye tırmanmak için mücadele eder. Japonya'nın sokaklarını sıralayan jutting çatılarda tutma bulamıyor ve tırmanmayı başardığında acı verici bir şekilde yavaş. Çatılarda, tepede, dik durur ve dikkatli bir şekilde ilerler. Bu sınırlamalar sürtünme getirir, dikey keşif gibi bir angarya gibi hissettirir, genellikle iskele veya merdiven kullanımını gerektirir.
Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmazken, oyun kesinlikle onu bu yöne sürükler. Bu, görünürlüğünü sınırlar ve tehditleri keşfetmeyi ve yolları etkili bir şekilde planlamayı zorlaştırır. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Yasuke'yi seçmek, gizlilik ve keşif üzerinden ham güç seçmek anlamına gelir.
* Assassin's Creed* Yasuke'nin temelde karşı olduğu kavramlar, gizli öldürmeler ve dikey keşifler üzerinde gelişir. Onun oyunu, özellikle gizli becerilerin eksikliği ve samuray kılıç oyununa güvenmesi göz önüne alındığında, *Assassin's Creed *'den *Ghost of Tsushima'ya daha çok benziyor. Yasuke olarak oynamak odağı yoğun savaşa, *tsushima *gücüne ve *Assassin's Creed *için bir eleştiri noktasına kaydırır.
Yasuke, oyuncuların * Assassin's Creed * formülünü yeniden düşünmeleri için meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi sınırsız tırmanışa izin verdi ve kahramanları çevik örümcek adamlarına dönüştürdü. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Her ne kadar ulaşamayacağı kadar çok şey olsa da, çevre onun için özel olarak tasarlanmış gizli yollar sunuyor. Örneğin, bir eğik ağaç gövdesi, aksi takdirde bir kanca gerektiren bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya avlunun dış duvarında gezinerek ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanmasından daha fazla düşünce gerektirir.
Bununla birlikte, bu rotalar Yasuke'yi sadece gerekli yerlere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve stratejik bir yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, düşman hareketleri etrafında gözlemleme ve planlama yöntemine geleneksel * suikastçının inançına bağlı kalmaz. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", ince bir şey değildir - bir düşmanı kazmayı, onları yerden kaldırmayı ve kükremeyi içerir. Bir yayından kaldırma yerine savaş için bir açılış hareketi. Ve savaş başladığında parlar. * Shadows*, on yıldan fazla bir süredir* Assassin's Creed* 'deki en iyi kılıç oyununa sahiptir, acımasız acelelerden tatmin edici ripostları tatmin etmeye kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle. Son hareketler acımasız ve etkilidir, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, iki stil arasında daha net bir ayrım sağlar. *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda, doğrudan çatışma genellikle oyuna hakim oldu. * Gölgeler* İkili kahraman sistemi ile bundan kaçınır. Naoe'nin göreceli kırılganlığı, gizli ve stratejik yeniden konumlandırmayı gerektiren uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir. Bu arada, Yasuke'nin gücü en yoğun savaşlara bile katlanmanıza izin vererek savaşını canlandırıcı bir hız değişikliği haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak gizli ve dikeylikten kaynaklanan bir dizi olan *Assassin's Creed *içine uyumuna bir meydan okuma oluşturur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala bir suikastçının Creed * kahramanının temel yeteneklerini korudular. Ticaretle bir samuray olan Yasuke, gizlilik ve tırmanma becerisinde tematik olarak uygundur, ancak bu, kendisi gibi oynarken geleneksel olarak amaçlanan * suikastçının inancını * deneyimleyemeyeceğiniz anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Sengoku Dönemi Japonya'nın yükselen mimarisiyle mükemmel bir şekilde eşleşen kapsamlı bir gizli araç setine sahip olan üstün kahramandır. Naoe, *Assassin's Creed *'in özünü somutlaştırır ve *Syndicate *' dan bu yana serinin eksik olduğu son derece hareketli ve sessiz bir öldürme deneyimi sunar.
Cevaplar SonuçlarıNaoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır. Neredeyse her yere tırmanabilse de, serisi '"Her Yüzeye Sopa" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi, oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları kullanmasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir ve * Assassin's Creed * sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak olabildiğince uzun savaşlara dayanamaz. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama hırsı övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke'nin oyunu, klasik * Assassin's Creed * kahramanından önemli ölçüde ayrılıyor ve yeni ve çekici bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, seriyi açık dünya türünde benzersiz kılan temel kavramlara doğrudan meydan okuyor. Yasuke'nin savaşının heyecanından zevk alırken, Naoe'nin gözünden *Gölgeler *dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe ile *Assassin's Creed *oynadığımı hissediyorum.