ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมา แต่เดิม * Creed Shadows ของ Assassin's มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ด้วยระบบ parkour ที่เป็นของเหลวมากที่สุดตั้งแต่ *Unity *คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างง่ายดาย เมื่อเกาะอยู่บนลวดสูงทรงตัวเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - แต่ถ้าคุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ทักษะการปีนเขาของเขาคล้ายกับปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว เขารวบรวมสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอก * Assassin's Creed * ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจและน่ารำคาญที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนคุณก้าวออกมาจากจักรวาล * Assassin's Creed * ทั้งหมด
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาพื้นฐานของ * Assassin's Creed * น่าผิดหวัง อะไรคือจุดของตัวเอกที่แทบจะปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? ถึงกระนั้นยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมความดีในการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke ถึงแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ก็แก้ไขปัญหาที่สำคัญที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ต้องควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมากในฐานะ Naoe, Swift Shinobi ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในแง่มุม "Assassin" ของ * Assassin's Creed * ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ที่มีในทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอเป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน
Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านมีขนาดใหญ่เกินไปและดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปเหนือความสูงของเขาเอง เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันช้าอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขาส่ายไปที่ปลายยอดยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้การสำรวจในแนวดิ่งรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้การนั่งร้านหรือบันไดเพื่อสร้างความคืบหน้าใด ๆ
ในขณะที่ Yasuke ไม่ได้ถูกบังคับให้อยู่ในระดับพื้นดิน แต่เกมดังกล่าวก็ผลักเขาไปในทิศทางนั้น สิ่งนี้ จำกัด การมองเห็นของเขาทำให้มันท้าทายที่จะสำรวจภัยคุกคามและวางแผนเส้นทางอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือก Yasuke หมายถึงการเลือกความแข็งแรงของดิบมากกว่าการลักลอบและการลาดตระเวน
* Creed ของ Assassin* เจริญรุ่งเรืองในการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านพื้นฐาน การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดทักษะการลักลอบและการพึ่งพา Samurai Swordplay การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนโฟกัสไปสู่การต่อสู้ที่รุนแรงความแข็งแกร่งของ *Tsushima *และจุดวิจารณ์สำหรับ *Assassin's Creed *
Yasuke ท้าทายผู้เล่นที่จะคิดใหม่สูตร * ของ Assassin's Creed * ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ปีนเขาอย่างไม่ จำกัด เปลี่ยนตัวละครเอกให้กลายเป็นแมงมุม-เมนว่องไว Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ แม้ว่าจะอยู่ไกลเกินเอื้อม แต่สภาพแวดล้อมก็มีเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ที่อาจต้องใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้โดยการนำทางผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้ต้องการความคิดมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ไปยังสถานที่ที่จำเป็น จำกัด เสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขาและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเชิงกลยุทธ์ Yasuke ไม่ยึดติดกับวิธีการ * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิมในการสังเกตและวางแผนการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขา "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบาง - มันเกี่ยวข้องกับการยกศัตรูยกพวกเขาออกจากพื้นดินและคำราม มันเป็นการเปิดตัวสำหรับการต่อสู้มากกว่าการจับกุม และเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นมันจะส่องแสง * Shadows* ภูมิใจนำเสนอ Swordplay ที่ดีที่สุดใน* Assassin's Creed* ในกว่าทศวรรษที่ผ่านมาด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การวิ่งที่โหดร้ายไปจนถึง Ripostes ที่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโหดร้ายและมีผลกระทบแตกต่างอย่างมากกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันทำให้มั่นใจได้ว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองรูปแบบ ในเกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ความขัดแย้งโดยตรงมักจะครอบงำเกม * เงา* หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ด้วยระบบตัวเอกคู่ ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้จำเป็นต้องมีการลักลอบและการเปลี่ยนตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้คุณทนได้แม้กระทั่งการต่อสู้ที่รุนแรงที่สุดทำให้การต่อสู้ของเขามีความสามารถในการเปลี่ยนแปลง
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็เป็นความท้าทายต่อความพอดีของเขาภายใน *Assassin's Creed *ซีรีส์ที่ฝังรากอยู่ในการลักลอบและแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถที่สำคัญของตัวเอก * ของ Assassin Creed * Yasuke ซามูไรโดยการค้ามีความเหมาะสมในการขาดความกล้าหาญและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถสัมผัสกับ * Creed ของ Assassin * ตามที่ตั้งใจไว้ในขณะที่เล่นเป็นเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในทางกลไกเธอเป็นตัวเอกที่เหนือกว่ามีชุดเครื่องมือซ่อนเร้นที่ครอบคลุมซึ่งจับคู่อย่างสมบูรณ์แบบกับสถาปัตยกรรมที่สูงตระหง่านของยุค Sengoku ญี่ปุ่น Naoe รวบรวมสาระสำคัญของ *Assassin's Creed *นำเสนอประสบการณ์การฆ่ามือถือและเงียบอย่างมากที่ซีรีส์หายไปตั้งแต่ *Syndicate *
ผลลัพธ์คำตอบNaoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "Stick to Every Surface" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้นต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางและใช้จุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเปิดโลกเปลี่ยนเป็น * Sandbox ของ Assassin's Creed * การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนการต่อสู้ได้ตราบเท่าที่เขาทำได้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความทะเยอทะยานของ Ubisoft ที่จะจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็นำเสนอดาบสองคม การเล่นเกมของ Yasuke แตกต่างอย่างมากจากตัวเอกคลาสสิก * Assassin's Creed * ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ อย่างไรก็ตามมันท้าทายแนวคิดหลักโดยตรงที่ทำให้ซีรีส์นี้ไม่เหมือนใครในประเภทเปิดโลก ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการต่อสู้ของ Yasuke มันผ่านสายตาของ Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง กับ Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น *Assassin's Creed *