首頁 > 新聞 > 在陰影中像Yasuke一樣扮演刺客信條,他是新事物

在陰影中像Yasuke一樣扮演刺客信條,他是新事物

By AaliyahMar 26,2025

得益於該系列最初建立的核心思想的重新關注, *刺客信條陰影 *提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。自 *Unity *以來,借助最流暢的跑酷系統,您可以毫不費力地從地面過渡到城堡屋頂,並且抓鉤掛鉤使得更快地達到了完美的有利位置。當棲息在高線上時,在您的敵人上方准備好時,您就只有執行完美的殺戮,但是只有當您像Naoe一樣。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登技巧更像是一個謹慎的祖父母,而不是敏捷的刺客。他體現了我們從 *刺客信條 *主角所期望的對立面,這使他成為育西夫特最吸引人和最令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣玩,就像您完全離開了 *刺客的信條 *宇宙一樣。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與 *刺客信條 *的基礎哲學之間的鮮明對比令人沮喪。一個勉強攀登並且不能進行無聲的主角的主人公有什麼意義?但是,我越扮演他,我就越感謝他的設計優點。 Yasuke雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來遇到的關鍵問題。

在競選活動的幾個小時開始之後,您才能控制Yasuke,這是一個迅速的Shinobi,他是 *刺客信條 *的“刺客”方面比十年來的任何主角更好。習慣納奧(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke是一次令人震驚的經歷。

高聳的武士Yasuke太大而響亮,無法有效地溜入敵人的營地,並努力爬上自己高度的任何東西。他找不到日本街道上劃線的屋頂上的手hand骨,當他設法攀登時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他搖搖欲墜,直立地站立並謹慎地向前走。這些限制引入了摩擦,使垂直探索感覺就像是一件瑣事,通常需要使用腳手架或梯子來取得任何進展。

儘管Yasuke並沒有被迫留在地面上,但遊戲肯定會朝這個方向推動他。這限制了他的知名度,使偵察威脅並有效地計劃路線的挑戰。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇Yasuke意味著選擇原始的力量,而不是隱身和偵察。

*刺客信條*在隱形殺戮和垂直探索方面蓬勃發展,Yasuke從根本上反對。與 *刺客信條 *相比,他的遊戲玩法更像 *tsushima *的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形技能和對武士劍術的依賴。當Yasuke的比賽將重點轉移到激烈的戰鬥中, *Tsushima *的力量以及對 *刺客信條 *的批評點。

Yasuke挑戰玩家重新考慮 *刺客的信條 *公式。從歷史上看,該系列允許不受限制地攀登,將主角變成敏捷的蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管他無法觸及很多,但環境提供了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則該點可能需要抓鉤,或者可以通過導航庭院的外牆來達到二樓的城堡窗戶的敞開窗口。這些道路比過去的遊戲無意識的攀登需要更多的思想。

但是,這些路線只會將Yasuke帶到必要的位置,從而限制了他的整體探索自由,並使很難獲得戰略性的高空。 Yasuke不遵守傳統的 *刺客信條 *觀察和計劃圍繞敵人運動的方法。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”只是微妙的,它涉及刺穿敵人,將其抬起地面並咆哮。這是戰鬥而不是擊球的開場措施。當戰鬥確實開始時,它會發光。 *陰影*在十多年來擁有*刺客信條*中最好的劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝動到滿足會計師。完成動作是殘酷和影響力的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的字符可確保兩種樣式之間的區別更清晰。在 *Origins *, *Odyssey *和 *Valhalla *等以前的遊戲中,直接衝突通常主導遊戲。 *陰影*通過其雙重主角系統避免這種情況。 Naoe的相對脆弱性意味著她不能進行長時間的戰鬥,需要隱身和戰略重新定位。同時,Yasuke的力量使您甚至可以忍受最激烈的戰鬥,這使他的戰鬥能力成為了令人耳目一新的步伐變化。

Yasuke的設計是故意的,但它對他在 *刺客信條 *中的適合構成了挑戰,這是一個植根於隱形和垂直性的系列。儘管Bayek和Eivor等角色轉向行動領域,但他們仍然保留了 *刺客信條 *主角的基本能力。 Yasuke是貿易的武士,在主題上缺乏隱形和攀登能力,但這意味著您無法體驗 *刺客的信條 *,就像傳統上打算一樣。

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是優越的主角,擁有全面的隱形工具包,與日本Sengoku時期的高聳建築完美搭配。 Naoe體現了 *刺客信條 *的本質,提供了自 *syndicate *以來該系列缺少的高度流動和沈默的殺人體驗。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Naoe受益於塑造Yasuke的相同設計的變化。儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西取代,要求玩家評估路線並使用錨點來抓鉤。這增強了開放世界的體驗,將其變成 *刺客的信條 *沙盒。在地面上,納埃的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響力,儘管她不能盡可能地忍受戰鬥。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的 *刺客信條 *體驗時,為什麼選擇Yasuke?

育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格的野心值得稱讚,但它展示了一把雙刃劍。 Yasuke的遊戲玩法與經典 *刺客的信條 *主角大幅不同,提供了新鮮而引人注目的體驗。但是,它直接挑戰了使該系列在開放世界流派中獨一無二的核心概念。雖然我會享受Yasuke戰鬥的快感,但通過Naoe的眼睛,我將真正探索 *Shadows *的世界。有了Naoe,我覺得我在玩 *刺客信條 *。

上一篇文章:Go Fest 上的提案如潮水般湧來,《Pokémon Go》玩家在馬德里找到了真愛 下一篇:“科學恢復了滅絕的狼”
相關文章 更多+
  • Killzone Composer:粉絲尋求更隨意,更快的遊戲
    Killzone Composer:粉絲尋求更隨意,更快的遊戲

    心愛的索尼球隊Killzone已經停滯了一段時間,使球迷們渴望回歸。在PlayStation期間對電子遊戲的最近採訪:音樂會巡迴演唱會,Killzone的作曲家Joris de Man在渴望看到SE的支持者合唱中加了他的聲音

    Apr 16,2025

  • 狐狸的足球島重新發明移動遊戲
    狐狸的足球島重新發明移動遊戲

    Foxy的足球島:移動遊戲中獨特的流派融合 移動遊戲通常會違反邏輯,如彈丸鳥和綠豬的持久流行中所見。 然而,福克斯的足球島甚至超越了這種荒謬的事物。 這個超休閑的遊戲大師

    Feb 11,2025