စီးရီးကိုမူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအတွေးအခေါ်များကိုအဓိကအာရုံစိုက်မှုကြောင့် * Assassin's Creed Shadows * သည်နှစ်များတွင်စိတ်ကျေနပ်စရာအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ unity unity * နှင့်အပြည့်အဝ parkour စနစ်နှင့်အတူအမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအနေဖြင့်မြေပြင်မှ Castle ခေါင်မိုးများသို့အလွယ်တကူကူးပြောင်းနိုင်ပြီးစပျစ်သီးပျော့ပျောင်းသောချိတ်ဆက်မှုသည် ပို. မြန်ဆန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်မြင့်မားသောဝါယာကြိုးပေါ်တွင်ဆောက်ထားသည့်အခါ, သင်၏ရန်သူများအထက်တွင်အဆင်သင့်ဖြစ်နေချိန်တွင်သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့သတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ပဲ။ ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်ကျွမ်းကျင်မှုများသည် Nimble Is SASSASSASSASS ထက်သတိကြီးစွာအဘိုးအဘွားများနှင့်ဆင်တူသည်။ သူသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူတစ် ဦး ၏သမ်ဗိုးဒူးကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အရာ၏အနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းအားဖြင့်သူသည် Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke ကဲ့သို့သောကစားခြင်းသည်သင် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသလိုခံစားရသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူအယူအဆ၏အခြေခံအတွေးအခေါ်အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ အသံတိတ်နှင့်အသံတိတ်ကိုမပြုလုပ်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏အချက်ကဘာလဲ။ သို့တိုင်, ငါကသူနဲ့ကစားလေလေ, သူ့ဒီဇိုင်းမှာရှိတဲ့အရည်အချင်းကိုပိုပြီးတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ Yasuke သည်အမှားအယွင်းများ,
Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်နိုင်ပါ။ Sater's Creed '၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သှားဂ်ယက်စ်သည်မည်သည့်ဇာတ်ကောင်မဆိုပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ Nao Seasility ကိုလေ့ကျင့်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring အတွေ့အကြုံဖြစ်သည်။
ဆာမူရိုင်း Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်အလွန်ကြီးလွန်းပြီးကျယ်လောင်သောအသံနှင့်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အမြင့်ထက်ကျော်လွန်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဂျပန်လမ်းများနှင့်တန်းစီနေသောဆီးခုံခေါင်ြာခေါင်မိုးပေါ်တွင်လက်ကိုင်ကိုင်ချက်များကိုရှာဖွေနိုင်ပြီးသူသည်တက်ရန်စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်အခါနာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်။ အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူသည် apex တွင် teeters ကို teetsers ရပ်တန့်ရပ်တည်။ သတိကြီးစွာဖြင့်လက်မဆက်လက်ရှိသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးကို checore ကဲ့သို့ခံစားမိစေပြီးမည်သည့်ခေါင်းလှေကိုမဆိုငြမ်းသို့မဟုတ်လှေကားများအသုံးပြုခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။
Yasuke သည်မြေပြင်အဆင့်တွင်မနေရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမပြုပါနှင့်, ၎င်းသည်သူ၏မြင်သာမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ Yasuke ကိုရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာ Strength ကိုကိုယ်ပျောက်,
* လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အယူအဆသည် Yasuke ၏အခြေခံပြိုင်ပွဲကိုအခြေခံကျကျဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး, သူ၏ Gameplay သည် Silshima ၏လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သရဲတစ်ဆေ * သည်အထူးသဖြင့်သူ၏ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်နှင့်ဆာမူရိုင်းဓားများကိုမှီခိုအားထားခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်အာရုံစူးစိုက်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏စွမ်းအားကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်း,
Yasuke သည်ကစားသမားများကို * Assassin's Creed * ဖော်မြူလာကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရအဆိုပါစီးရီးသည်အကန့်အသတ်မရှိတောင်တက်ခြင်း, Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ များစွာသောသူတို့သည်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းပတ်ဝန်းကျင်တွင်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်သောသစ်ပင်ပင်စည်သည်ထရပ်ကားချိတ်ဆက်ရန်လိုအပ်သည့်ထပ်တူပြုခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားလမ်းများအတိတ်ဂိမ်းများ၏အသိဉာဏ်မရှိသောတက်ထက်ပိုစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုလိုအပ်သောနေရာများသို့သာယူပြီးသူ၏ရှာဖွေရေးလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိရန်ခက်ခဲစေသည်။ Yasuke သည်ရိုးရာ * Assassin's Creed * ကိုလိုက်နာခြင်းနှင့်ရန်သူလှုပ်ရှားမှုများပတ် 0 န်းကျင်လေ့လာခြင်းနှင့်စီစဉ်ခြင်းနည်းလမ်းကိုမလိုက်နာပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုသည်သိမ်မွေ့သောအရာဖြစ်သည်။ ရန်သူကိုလှုံ့ဆော်ရန်, ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုအတွက်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်အဖွင့်ဖြစ်သည်။ ဘယ်အချိန်မှာတိုက်ခိုက်မှုစတင်တဲ့အခါ, ကထွန်းလင်း။ * အရိပ် * သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းလုပ်ကြံခံရသူ၏သွေဖည်မှု၏အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်အကောင်းဆုံးဓားဖြင့်ဝါကြွားသည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုဖြင့်ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်။ ဆိုးကျိုးသက်ရောက်သည်။
တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းအားကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးထဲသို့ခွဲခြားခြင်းကစတိုင်နှစ်ခုအကြားပိုမိုရှင်းလင်းစွာခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ ယခင်ဂိမ်းများတွင် * မူလဂိမ်းများတွင် * Odyssey * နှင့် * Valhalla *, တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခတို့သည်မကြာခဏကြီးစိုး။ * အရိပ် * ယင်းကို၎င်း၏ဇက်ဘတ်ဇာတ်ညွှန်းစနစ်နှင့်အတူရှောင်ရှား။ Naoe ၏ဆွေမျိုးမျိုးစိတ်များသည်သူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်ရေးတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ဤအတောအတွင်း Yasuke ၏ခွန်အားသည်သင့်အားပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများကိုပင်ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်သင့်အားသူ၏တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုလန်းဆန်းစေသောပြောင်းလဲမှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိလိုအပ်သော်လည်း၎င်းသည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွေဖည်မှုအတွင်း၌သူ၏မထိုက်တန်သည်။ ဘေဂ်နှင့် Eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများသို့ Vereed လုပ်နေစဉ်တွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ ဆာမူရိုင်းကုန်သွယ်မှုဖြင့်ဆာမူရိုင်း Yasuke သည်သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ခြင်းမရှိခြင်းကြောင့်သင့်လျော်ပါသည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာမူဝါဒသည်သာလွန်မြင့်မြတ်သောပံ့ပိုးမှုခံယူသူဖြစ်ပြီး, Naoe သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏အနှစ်သာရကို 0 မ်းနည်းခြင်း၏အနှစ်သာရကိုလက်ကိုင်ဖုန်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNAAE အကျိုးကျေးဇူးများက Yasuke ပုံသဏ် olo ာန်ပုံစံမျိုးကိုပုံတူပြောင်းလဲခြင်း။ သူမနေရာတိုင်းနီးပါးသို့တက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းတွင်ကပ်ထားသည့်မျက်နှာပြင်" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်လမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ်ပြီးကျောက်ဆူးကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် Open-World အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မြေပြင်ပေါ်တွင် Nao ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့ပင်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူမတတ်နိုင်သမျှတိုက်ပွဲများမခံနိုင်ပါ။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ထူးခြားသောကစားနည်းနှစ်မျိုးကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်မှန်းချက်မှာချီးကျူးဖွယ်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည်ချီးမွမ်းထိုက်သော်လည်း၎င်းသည်ဓားနှစ်ချောင်းသည်။ Yasuke's Gameplay သည် Classic * Assassin's Creed * ဇာတ်ကောင်များထဲမှလတ်ဆတ်ပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော်၎င်းသည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့အမျိုးအစားတွင်ထူးခြားသည့်အဓိကသဘောတရားများကိုတိုက်ရိုက်စိန်ခေါ်သည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်ုပ်ခံစားမိသည်, Naoe နှင့်အတူငါ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed * ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။