Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas sobre las que se construyó originalmente la serie, * Assassin's Creed Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. Con el sistema de parkour más fluido ya que *Unity *, puede hacer una transición sin esfuerzo de los tejados de tierra a castillo, y un gancho de agarre hace que alcance el punto de vista perfecto aún más rápido. Cuando se posa en un alambre alto, en equilibrio sobre tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, pero solo si estás jugando como naoe. Cambia a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te espera una experiencia completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son más parecidas a un abuelo cauteloso que un ágil asesino. Él encarna la antítesis de lo que esperamos de un protagonista * Assassin's Creed *, convirtiéndolo en una de las opciones de diseño más intrigantes y desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente como si hubieras salido del universo * Assassin's Creed * por completo.
Inicialmente, el marcado contraste entre las habilidades de Yasuke y la filosofía fundamental de * Assassin's Creed * fue frustrante. ¿Cuál es el punto de un protagonista que apenas puede escalar y no puede realizar un derribo silencioso? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el mérito en su diseño. Yasuke, aunque defectuoso, aborda problemas críticos con los que la serie ha lidiado en los últimos años.
No puedes controlar a Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar un tiempo suficiente como Naoe, un shinobi rápido que personifica el aspecto "Assassin" de * Assassin's Creed * mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de estar acostumbrada a la agilidad de Naoe es una experiencia discordante.
Yasuke, un imponente samurai, es demasiado grande y ruidoso para escabullirse por los campamentos enemigos de manera efectiva y lucha por escalar cualquier cosa más allá de su propia altura. No puede encontrar asidios en los techos que se alzan que se alinean en las calles de Japón, y cuando logra escalar, es dolorosamente lento. En los tejados, se tambalea en el ápice, de pie y avanzando con cautela. Estas limitaciones introducen fricción, haciendo que la exploración vertical se sienta como una tarea, a menudo requiere el uso de andamios o escaleras para avanzar.
Si bien Yasuke no está obligado a permanecer a nivel del suelo, el juego ciertamente lo empuja en esa dirección. Esto limita su visibilidad, lo que hace que sea difícil explorar amenazas y planificar rutas de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir Yasuke significa optar por la fuerza bruta sobre el sigilo y el reconocimiento.
* Assassin's Creed* prospera en asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos a los que Yasuke se opone fundamentalmente. Su juego se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de habilidades sigilosas y dependencia del juego de espadas samurai. Jugar como Yasuke cambia el enfoque al intenso combate, una fuerza de *tsushima *y un punto de crítica para *Assassin's Creed *.
Yasuke desafía a los jugadores a repensar la fórmula * Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido la escalada sin restricciones, convirtiendo a los protagonistas en hombres de araña ágiles. Yasuke cambia esta dinámica. Aunque mucho está fuera de su alcance, el entorno ofrece vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización que de otro modo requeriría un gancho de agarre, o se puede alcanzar la ventana abierta de un castillo en el segundo piso navegando por la pared exterior del patio. Estos caminos exigen más pensamiento que la escalada sin sentido de los juegos pasados.
Sin embargo, estas rutas solo llevan a Yasuke a los lugares necesarios, limitando su libertad de exploración general y haciendo que sea difícil ganar un terreno estratégico. Yasuke no se adhiere al método tradicional * Assassin's Creed * de observar y planificar en torno a los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, implica empalar a un enemigo, levantarlos del suelo y rugir. Es un movimiento de apertura para combate en lugar de un derribo. Y cuando comienza el combate, brilla. * Shadows* cuenta con el mejor juego de espadas en* Assassin's Creed* en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde puestos brutales hasta respuestas satisfactorias. Los movimientos de acabado son brutales e impactantes, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos caracteres distintos asegura una distinción más clara entre los dos estilos. En juegos anteriores como *Origins *, *Odyssey *y *Valhalla *, el conflicto directo a menudo dominaba el juego. * Sombras* Evita esto con su sistema protagonista dual. La relativa fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que requiere sigilo y reposicionamiento estratégico. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke te permite soportar incluso las batallas más intensas, lo que hace que su destreza de combate sea un cambio de ritmo refrescante.
El diseño de Yasuke es intencional, pero plantea un desafío para su ajuste dentro de *Assassin's Creed *, una serie arraigada en sigilo y verticalidad. Mientras que personajes como Bayek y Eivor entraron en territorio de acción, aún conservaban las habilidades esenciales de una protagonista de * Assassin's Creed *. Yasuke, un samurai por oficio, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y destreza de escalada, pero esto significa que no puedes experimentar * Assassin's Creed * como tradicionalmente se pretendía mientras jugaba como él.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la protagonista superior, con un juego de herramientas de sigilo integral que se combina perfectamente con la imponente arquitectura del período Sengoku Japón. Naoe encarna la esencia de *Assassin's Creed *, ofreciendo una experiencia de asesinato altamente móvil y silenciosa que la serie ha estado perdiendo desde *sindicato *.
Resultados de los respuestasLa NAOE se beneficia del mismo diseño cambia que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, la serie "Pegue a todas las superficies" se ha reemplazado por algo más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y usen puntos de anclaje para su gancho de agarre. Esto mejora la experiencia del mundo abierto, convirtiéndola en una caja de arena * Assassin's Creed *. En el suelo, el combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque ella no puede soportar batallas todo el tiempo que pueda. Esto plantea la pregunta: ¿Por qué elegir Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa * Assassin's Creed *?
La ambición de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero presenta una espada de doble filo. El juego de Yasuke diverge significativamente del clásico protagonista * Assassin's Creed *, ofreciendo una experiencia fresca y convincente. Sin embargo, desafía directamente los conceptos centrales que han hecho que la serie sea única en el género del mundo abierto. Si bien disfrutaré de la emoción del combate de Yasuke, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de *Shadows *. Con Naoe, siento que estoy jugando *Assassin's Creed *.