Rumah > Berita > Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

Bermain sebagai Yasuke di Shadows tidak merasa seperti Assassin's Creed, dia sesuatu yang baru

By AaliyahMar 26,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada idea -idea teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Dengan sistem parkour yang paling cair sejak *Perpaduan *, anda dapat dengan mudah beralih dari tanah ke bumbung istana, dan cangkuk bergelut membuat mencapai titik pandang yang sempurna lebih cepat. Apabila bertengger di atas dawai yang tinggi, bersiap -siap di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -tetapi hanya jika anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.

Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kemahiran memanjatnya lebih mirip dengan nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Dia merangkumi antitesis dari apa yang kita harapkan dari protagonis * Assassin's Creed *, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik dan membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti anda telah melangkah keluar dari * Assassin's Creed * Universe sepenuhnya.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah asas * Assassin's Creed * mengecewakan. Apa gunanya protagonis yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan penyingkiran senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai merit dalam reka bentuknya. Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang telah bergulat dengan siri dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang mencukupi sebagai Naoe, seorang shinobi yang cepat yang melambangkan aspek "Assassin" * Assassin's Creed * lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke setelah terbiasa dengan ketangkasan Naoe adalah pengalaman yang goyah.

Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, terlalu besar dan kuat untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan berjuang untuk memanjat apa -apa di luar ketinggiannya sendiri. Dia tidak dapat mencari tangan di atas bumbung jutting yang melangkah jalan -jalan Jepun, dan apabila dia berjaya memanjat, ia sangat perlahan. Di atas bumbung, dia mengetuk puncak, berdiri tegak dan ke hadapan dengan berhati -hati. Keterbatasan ini memperkenalkan geseran, membuat penerokaan menegak berasa seperti tugas, sering memerlukan penggunaan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan.

Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, permainan itu pasti menjatuhkannya ke arah itu. Ini mengehadkan penglihatannya, menjadikannya mencabar untuk mengamati ancaman dan merancang laluan dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih Yasuke bermakna memilih kekuatan mentah ke atas stealth dan peninjauan.

* Assassin's Creed* berkembang maju dalam pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, konsep yang dibantah Yasuke secara asasnya. Permainannya terasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, terutamanya memandangkan kekurangan kemahiran stealth dan pergantungan pada samurai pedang. Bermain sebagai Yasuke beralih tumpuan kepada pertempuran sengit, kekuatan *tsushima *dan titik kritikan untuk *Assassin's Creed *.

Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula formula * Assassin's Creed *. Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pendakian yang tidak terbatas, mengubah protagonis ke dalam labah-labah yang tangkas. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak di luar jangkauannya, alam sekitar menawarkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang memerlukan cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai dengan menavigasi dinding luar halaman. Laluan ini memerlukan lebih banyak pemikiran daripada pendakian permainan masa lalu.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke ke lokasi yang diperlukan, mengehadkan kebebasan penerokaan keseluruhannya dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah tinggi yang strategik. Yasuke tidak mematuhi kaedah tradisional * Assassin's Creed * mengamati dan merancang pergerakan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi halus -ia melibatkan menghalang musuh, mengangkat mereka dari tanah, dan menderu. Ia adalah langkah pembukaan untuk pertempuran dan bukannya penyingkiran. Dan apabila pertempuran bermula, ia bersinar. * Shadows* menawarkan pedang terbaik di* Assassin's Creed* dalam lebih satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari bergegas kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat adalah kejam dan berkesan, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza memastikan perbezaan yang lebih jelas antara kedua -dua gaya. Dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, konflik langsung sering menguasai permainan. * Shadows* mengelakkan ini dengan sistem protagonis dwi. Kelemahan relatif Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memerlukan stealth dan reposisi strategik. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan anda bertahan walaupun pertempuran yang paling sengit, menjadikan kehebatan pertempurannya sebagai perubahan yang menyegarkan.

Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia menimbulkan cabaran untuk kesesuaiannya dalam *Assassin's Creed *, satu siri yang berakar dalam stealth dan vertikal. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan penting protagonis * Assassin's Creed *. Yasuke, seorang samurai dengan perdagangan, adalah sesuai secara tematik dalam kekurangan stealth dan memanjat kehebatan, tetapi ini bermakna anda tidak dapat mengalami * Assassin's Creed * seperti yang dimaksudkan secara tradisional ketika bermain seperti dia.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis unggul, yang membanggakan alat stealth yang komprehensif yang berpasangan dengan sempurna dengan seni bina yang menjulang tinggi Sengoku Tempoh Jepun. Naoe merangkumi intipati *Assassin's Creed *, menawarkan pengalaman membunuh yang sangat mudah alih dan senyap bahawa siri ini telah hilang sejak *sindiket *.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan menggunakan titik utama untuk cangkuk bergelutnya. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, mengubahnya menjadi kotak pasir * Assassin's Creed *. Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat menahan pertempuran selagi dia boleh. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih lengkap?

Cita-cita Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia membentangkan pedang bermata dua. Permainan Yasuke menyimpang dengan ketara dari protagonis klasik * Assassin's Creed *, yang menawarkan pengalaman yang segar dan menarik. Walau bagaimanapun, ia secara langsung mencabar konsep-konsep teras yang menjadikan siri ini unik dalam genre dunia terbuka. Walaupun saya akan menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia *bayang -bayang *. Dengan Naoe, saya rasa saya bermain *Assassin's Creed *.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Diablo 4: Kemas kini utama yang dijangkakan pada 21 Januari
Artikel Berkaitan Lagi+
  • Killzone Composer: Peminat mencari permainan yang lebih kasual, lebih cepat
    Killzone Composer: Peminat mencari permainan yang lebih kasual, lebih cepat

    Francais Sony yang dikasihi, Killzone, telah menjadi hos untuk beberapa waktu sekarang, meninggalkan peminat kerinduan untuk kembali. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer semasa PlayStation: The Concert Tour, komposer Killzone, Joris de Man, menambah suaranya kepada paduan suara penyokong yang ingin melihat SE

    Apr 16,2025

  • Kepulauan Bola Sepak Foxy mencipta semula permainan mudah alih
    Kepulauan Bola Sepak Foxy mencipta semula permainan mudah alih

    Kepulauan Bola Sepak Foxy: Gabungan Genre Unik dalam Permainan Mudah Alih Permainan mudah alih sering menentang logik, seperti yang dilihat dalam populariti permainan yang memaparkan burung projektil dan babi hijau. Walau bagaimanapun, pulau -pulau bola sepak Foxy melampaui walaupun tidak masuk akal ini. Permainan hiper-kasual ini menguasai

    Feb 11,2025