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Giocare come Yasuke nelle ombre non sembra come Assassin's Creed, è qualcosa di nuovo

By AaliyahMar 26,2025

Grazie a una rinnovata attenzione alle idee fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto da anni. Con il sistema di parkour più fluido da *Unity *, puoi passare senza sforzo da terra a tetti di castello e un gancio alle prese rende il punto di vista perfetto ancora più velocemente. Quando sei arroccato su un filo alto, in bilico sopra i tuoi nemici, sei solo una caduta dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, ma solo se stai giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono più simili a un nonno cauto di un agile assassino. Incarna l'antitesi di ciò che ci aspettiamo dal protagonista del * Assassin's Creed *, rendendolo una delle scelte di design più intriganti e sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke sembra che tu sia uscito dal * universo Creed * * Assassin's Creed *.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale di * Assassin's Creed * era frustrante. Qual è il punto di un protagonista che riesce a malapena a scalare e non può eseguire un takedown silenzioso? Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo il merito nel suo design. Yasuke, sebbene imperfetto, affronta i problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non riesci a controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo come Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'aspetto "assassino" di * Assassin's Creed * meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo essere abituato all'agilità di Naoe è un'esperienza stridente.

Yasuke, un torreggiante samurai, è troppo grande e forte per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualsiasi cosa oltre la propria altezza. Non riesce a trovare le mani sui tetti sporgenti che fiancheggiano le strade del Giappone e quando riesce a salire, è dolorosamente lento. Sul tetti, si anschetta sull'apice, in piedi in piedi e in avanti con cautela. Queste limitazioni introducono l'attrito, facendo sembrare un'esplorazione verticale come una faccenda, spesso richiedendo l'uso di impalcature o scale per fare qualsiasi passo.

Mentre Yasuke non è costretto a rimanere a livello del suolo, il gioco lo spinge sicuramente in quella direzione. Ciò limita la sua visibilità, rendendo difficile esplorare le minacce e pianificare le rotte efficacemente. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere Yasuke significa optare per la forza grezza sulla furtività e sulla ricognizione.

* Assassin's Creed* prospera sulle uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone fondamentalmente. Il suo gameplay sembra più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, soprattutto data la sua mancanza di abilità invisibili e affidamento su Samurai Swordplay. Giocare mentre Yasuke sposta l'attenzione su un combattimento intenso, una forza di *tsushima *e un punto di critica per *Assassin's Creed *.

Yasuke sfida i giocatori a ripensare la formula * Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso l'arrampicata senza restrizioni, trasformando i protagonisti in Agile Spider-Men. Yasuke cambia questa dinamica. Sebbene molto oltre la sua portata, l'ambiente offre percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione che altrimenti richiederebbe un gancio di presa, oppure è possibile raggiungere una finestra aperta di un castello al secondo piano navigando il muro esterno del cortile. Questi percorsi richiedono più pensiero dell'arrampicata insensata dei giochi passati.

Tuttavia, queste rotte portano solo Yasuke nelle posizioni necessarie, limitando la sua libertà di esplorazione complessiva e rendendo difficile ottenere un'altura strategica. Yasuke non aderisce al tradizionale metodo Creed * Assassin's Creed * di osservazione e pianificazione attorno ai movimenti nemici. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile: implica l'impalcatura di un nemico, sollevandoli da terra e ruggendo. È una mossa di apertura per il combattimento piuttosto che un abbattimento. E quando inizia il combattimento, brilla. * Ombre* Vanta il miglior gioco di spade in* Assassin's Creed* in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali giunchi a soddisfacenti Riposti. Le mosse di finitura sono brutali e di impatto, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti garantisce una distinzione più chiara tra i due stili. In giochi precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *, il conflitto diretto ha spesso dominato il gameplay. * Ombre* evita questo con il suo sistema a doppio protagonista. La relativa fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, che richiede furtività e riposizionamento strategico. Nel frattempo, la forza di Yasuke ti permette di sopportare anche le battaglie più intense, rendendo la sua abilità di combattimento un rinfrescante cambio di ritmo.

Il design di Yasuke è intenzionale, eppure rappresenta una sfida per la sua vestibilità all'interno di *Assassin's Creed *, una serie radicata in furtività e verticalità. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono spostati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità essenziali del protagonista di un * Assassin's Creed *. Yasuke, un samurai di professione, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi sperimentare * Assassin's Creed * come tradizionalmente inteso mentre gioca come lui.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la protagonista superiore, che vanta un toolkit invisibile completo che si abbina perfettamente all'architettura imponente del periodo di Sengoku in Giappone. Naoe incarna l'essenza di *Assassin's Creed *, offrendo un'esperienza di uccisione altamente mobile e silenziosa che la serie è scomparsa da *Syndicate *.

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Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico, richiedendo ai giocatori di valutare le rotte e utilizzare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese. Ciò migliora l'esperienza del mondo aperto, trasformandola in una sandbox * Assassin's Creed *. A terra, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto di quello di Yasuke, anche se non può sopportare battaglie il più a lungo possibile. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza * Assassin's Creed * più completa?

L'ambizione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole, ma presenta una spada a doppio taglio. Il gameplay di Yasuke si discosta significativamente dal classico protagonista del Credo * Assassin's Creed *, offrendo un'esperienza fresca e avvincente. Tuttavia, sfida direttamente i concetti fondamentali che hanno reso la serie unica nel genere del mondo aperto. Mentre mi godrò il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle *ombre *. Con Naoe, mi sento come se stessi giocando a *Assassin's Creed *.

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