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そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて

By EmmaMar 06,2025

この記事は、今後の岡本の続編の開発者との最近のインタビューをまとめたものです。ファンのための重要な持ち帰りは次のとおりです。

開発の詳細:

  • REエンジンパワー:続編は、CapcomのREエンジンを使用して構築されており、チームは元のOkamiのビジョンから以前に達成できなかった視覚要素を実現できるようにしています。このエンジンは、一部のClover Studio開発者にとって比較的新しいものであり、Machine Head Worksとのコラボレーションにつながります。

  • ミステリープラチナの卒業生:明示的に指名されていませんが、インタビューは、いくつかの元プラチナムゲーム開発者の関与を示唆しています。

  • 待望の続編: Capcomは、さまざまなプラットフォームでのゲームの着実に増加している販売に基づいて、しばらくの間Okamiの続編を検討してきました。プロジェクトの発売では、主要な職員がかなりの時間がかかるプロセスを導入する必要がありました。

  • 直接継続:これは直接的な続編であり、最初のゲームから直接ストーリーを続けます。

  • Amaterasu's Return: The TrailerはAmaterasuを特徴としており、続編での彼女の存在を確認しています。

  • Okamidenは、開発者はOkamidenとそのレセプションを認め、新しい続編は元のOkamiのストーリーラインの直接的な継続であると述べています。

制作と創造的な側面:

  • コミュニティのエンゲージメント: Kamiyaはファンのフィードバックのためにソーシャルメディアを監視していますが、チームがすべてのリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することを目指していることを強調しています。

  • コンドの帰り:作曲家のレイ・コンンドーは、元の岡山(象徴的な「ライジングサン」のテーマを含む)での作品で知られており、トレーラーの音楽を作曲し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。

  • 開発の初期段階:続編はまだ初期段階にあり、さらなるニュースが来るかもしれません。開発者は、速度よりも品質を優先します。

ビジュアル:

完全なインタビューでは、詳細が記載されています。

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