Il CEO di Paradox Interactive riconosce gli errori in mezzo alle battute d'arrestoWester ammette decisioni errate
Paradox Interactive ha affrontato una situazione complessa , caratterizzato da successi e battute d'arresto quest'anno. Il suo CEO, Fredrik Wester, ha francamente riconosciuto alcune decisioni sbagliate nel recente rapporto sugli utili finanziari della società del 25 luglio in seguito alla cancellazione di Life by You.Wester ha rivelato che, nonostante la solida performance finanziaria della società, guidata dai giochi esistenti, come Crusader Kings ed Europa Universalis, ha dovuto affrontare sfide sostanziali. "È chiaro che abbiamo fatto scelte sbagliate in diversi progetti, soprattutto al di fuori del nostro nucleo centrale", ha affermato. "Il nostro core business ha funzionato eccezionalmente bene, ma al contrario, abbiamo preso la difficile decisione di annullare l'uscita di Life by You."
Cancellazione di Life by You e altre sfide
Lo sviluppo del suo gioco di simulazione di vita Life by You, ora cancellato, un potenziale concorrente di Sims, ha segnato l'affermazione di Paradox allontanamento dalle sue tipiche versioni di giochi di strategia. Sebbene il gioco mostrasse del potenziale e la società avesse già investito quasi 20 milioni di dollari nel suo sviluppo, alla fine ne hanno interrotto il rilascio lo scorso 17 giugno. Wester ha dichiarato che il gioco non "soddisfaceva i nostri standard". , Anche Paradox Interactive ha riscontrato difficoltà con le versioni recenti. Il tanto atteso Cities: Skylines 2 è stato ostacolato da problemi di prestazioni e anche Prison Architect 2 ha subito ripetuti rinvii nonostante abbia ottenuto la certificazione su tutte le piattaforme. Queste difficoltà hanno aggravato i problemi affrontati da Paradox quest'anno, sottolineando la necessità di rivalutare i propri approcci allo sviluppo dei giochi.Riflettendo sui risultati del secondo trimestre, Wester ha sottolineato la forza dell'azienda nei suoi giochi di punta come Crusader Kings e Stellaris . "In mezzo all'autocritica giustificata, è importante ricordare che abbiamo una base solida perché il nucleo della nostra attività sta andando bene." Riconoscendo i propri errori e concentrandosi sui suoi giochi principali, Paradox Interactive intende ribadire il suo impegno nel fornire giochi divertenti e di alta qualità ai suoi giocatori.