Der CEO von Paradox Interactive räumt Fehler inmitten von Rückschlägen ein. Wester gibt fehlerhafte Entscheidungen zu.
Paradox Interactive stand vor einer komplexen Situation , geprägt von Erfolgen und Rückschlägen in diesem Jahr. Sein CEO, Fredrik Wester, räumte im jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli nach der Absage von Life by You offen einige schlechte Entscheidungen ein.Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der robusten finanziellen Leistung, die durch bestehende Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis getrieben wurde, mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist klar, dass wir bei mehreren Projekten falsche Entscheidungen getroffen haben, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts“, erklärte er. „Unser Kerngeschäft hat sich außergewöhnlich gut entwickelt, aber umgekehrt haben wir die schwere Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“
Annullierung von „Life by You“ und anderen Herausforderungen
Die Entwicklung des inzwischen eingestellten Lebenssimulationsspiels „Life by You“, einem potenziellen Sims-Konkurrenten, markierte Paradox’s Schicksal Abkehr von den typischen Strategiespielveröffentlichungen. Obwohl das Spiel Potenzial zeigte und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert hatte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich gestoppt. Wester erklärte, dass das Spiel nicht „unseren Standards entsprach“.Über diesen Rückschlag bei der Spieleentwicklung hinaus Auch Paradox Interactive hatte mit seinen jüngsten Veröffentlichungen Schwierigkeiten. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme beeinträchtigt, und auch Prison Architect 2 kam trotz der Zertifizierung für alle Plattformen wiederholt zu Verschiebungen. Diese Schwierigkeiten verschärften die Probleme, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und unterstrichen die Notwendigkeit, ihre Spieleentwicklungsansätze neu zu bewerten.
Mit Blick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Stärke des Unternehmens bei seinen Flaggschiffspielen wie Crusader Kings und Stellaris . „Bei aller berechtigten Selbstkritik ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass wir eine starke Basis haben, weil der Kern unseres Geschäfts gut läuft.“ Durch die Anerkennung ihrer Fehler und die Konzentration auf seine Kernspiele möchte Paradox Interactive sein Engagement für die Bereitstellung unterhaltsamer und qualitativ hochwertiger Spiele für seine Spieler bekräftigen.