关于PC上漫威竞争对手在社交媒体上共享的漫威竞争对手的排名分布的最新统计数据引发了游戏社区的阴谋和关注。一个关键的焦点是铜层中玩家的分布。值得注意的是,所有在漫威竞争对手中达到10级的球员都会自动放入青铜3中,之后他们必须参加排名的比赛才能攀升。
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在典型的竞争游戏中,从青铜3过渡到青铜2的过渡旨在相对简单。游戏开发人员通常会瞄准反映高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,大多数玩家都会发现自己处于中间等级,例如黄金。在该模型中,该系统的结构是将玩家“吸引”中心的球员,赢得胜利比损失更多的得分奖励,以促进行动提高队伍。
但是,漫威竞争对手的当前数据与这一预期的规范显着偏离。与铜牌2相比,铜3中卡在铜牌3中的玩家多四倍,而且总排名分布并未遵循高斯模式。这种异常的集中在频谱的下端表明缺乏与排名系统的参与。这背后的原因可能是多方面的,但它代表了游戏开发人员NetEase的潜在令人震惊的标志。排名系统中无私的玩家群可能会表明游戏机制,玩家满意度或漫威竞争对手在竞争性比赛中的吸引力。