Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato intrighi e preoccupazioni tra la comunità di giochi. Un punto focale chiave è la distribuzione dei giocatori all'interno del livello di bronzo. In particolare, tutti i giocatori che raggiungono il livello 10 nei rivali della Marvel vengono automaticamente collocati nel bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per scalare i ranghi.
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Nei giochi competitivi tipici, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori di giochi spesso mirano a una distribuzione di rango che rispecchia una curva gaussiana, o curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si trova nei ranghi medi, come l'oro. In questo modello, il sistema è strutturato per "tirare" i giocatori verso il centro, premiando le vittorie con più punti che perdite per facilitare il movimento in classifica.
Tuttavia, i dati attuali per i rivali Marvel si discostano significativamente da questa norma prevista. Ci sono quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2 e la distribuzione complessiva del rango non segue uno schema gaussiano. Questa insolita concentrazione all'estremità inferiore dello spettro suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, ma rappresenta un segno potenzialmente allarmante per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Una base di giocatori disinteressati nel sistema di classificazione potrebbe indicare problemi più ampi con i meccanici di gioco, la soddisfazione dei giocatori o il fascino del gioco competitivo all'interno dei rivali della Marvel.