Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC, yang dikongsi di seluruh media sosial, telah mencetuskan tipu muslihat dan kebimbangan di kalangan komuniti permainan. Titik tumpuan utama ialah pengagihan pemain dalam peringkat gangsa. Terutama, semua pemain yang mencapai tahap 10 dalam pesaing Marvel secara automatik diletakkan di Gangsa 3, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk memanjat pangkat.
Imej: x.com
Dalam permainan kompetitif yang tipikal, peralihan dari gangsa 3 ke gangsa 2 direka untuk menjadi agak mudah. Pemaju permainan sering bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mencerminkan lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain mendapati diri mereka berada di barisan pertengahan, seperti emas. Dalam model ini, sistem ini berstruktur untuk "menarik" pemain ke arah pusat, memberi ganjaran kemenangan dengan lebih banyak mata daripada kerugian untuk memudahkan pergerakan pangkat.
Walau bagaimanapun, data semasa untuk pesaing Marvel menyimpang dengan ketara daripada norma yang dijangkakan ini. Terdapat empat kali lebih banyak pemain yang terjebak dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, dan pengagihan pangkat keseluruhan tidak mengikuti corak Gaussian. Kepekatan luar biasa ini di bahagian bawah spektrum menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking. Sebab -sebab di sebalik ini boleh menjadi pelbagai, tetapi ia mewakili tanda yang berpotensi membimbangkan untuk Netease, pemaju permainan. Pangkalan pemain yang tidak berminat dalam sistem ranking mungkin menunjukkan isu yang lebih luas dengan mekanik permainan, kepuasan pemain, atau rayuan permainan yang kompetitif dalam pesaing Marvel.