Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, ay nagpukaw ng parehong intriga at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing focal point ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng tansong tier. Kapansin -pansin, ang lahat ng mga manlalaro na umabot sa antas ng 10 sa mga karibal ng Marvel ay awtomatikong inilalagay sa Bronze 3, pagkatapos nito dapat silang makisali sa mga ranggo na tugma upang umakyat sa mga ranggo.
Larawan: x.com
Sa mga tipikal na laro ng mapagkumpitensya, ang paglipat mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay idinisenyo upang maging medyo prangka. Ang mga developer ng laro ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumasalamin sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahahanap ang kanilang mga sarili sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang sistema ay nakabalangkas upang "hilahin" ang mga manlalaro patungo sa gitna, na nagbibigay gantimpala ng mga panalo na may higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi upang mapadali ang paggalaw sa mga ranggo.
Gayunpaman, ang kasalukuyang data para sa mga karibal ng Marvel ay lumihis nang malaki mula sa inaasahang pamantayan na ito. Mayroong apat na beses na higit pang mga manlalaro na natigil sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, at ang pangkalahatang pamamahagi ng ranggo ay hindi sumusunod sa isang pattern ng Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang konsentrasyon na ito sa mas mababang dulo ng spectrum ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay maaaring multifaceted, ngunit kumakatawan ito sa isang potensyal na nakababahala na pag -sign para sa NetEase, ang developer ng laro. Ang isang disinterested base ng manlalaro sa sistema ng pagraranggo ay maaaring magpahiwatig ng mas malawak na mga isyu sa mga mekanika ng laro, kasiyahan ng player, o ang apela ng mapagkumpitensyang pag -play sa loob ng mga karibal ng Marvel.