Sosyal medyada paylaşılan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağıtımıyla ilgili son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem entrikaları hem de endişe yarattı. Anahtar odak noktası, oyuncuların bronz katman içindeki dağılımıdır. Özellikle, Marvel rakiplerinde 10. seviyeye ulaşan tüm oyuncular otomatik olarak bronz 3'e yerleştirilir, daha sonra saflara tırmanmak için sıralı maçlara girmeleri gerekir.
Resim: x.com
Tipik rekabetçi oyunlarda, bronz 3'ten bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyun geliştiricileri genellikle bir Gauss eğrisini veya çan eğrisini yansıtan bir rütbe dağılımını hedefler, burada oyuncuların çoğunluğu kendilerini altın gibi orta saflarda bulurlar. Bu modelde, sistem oyuncuları merkeze doğru "çekecek şekilde" yapılandırılmıştır, kazançları rütbelere doğru hareketi kolaylaştırmak için kayıplardan daha fazla puanla ödüllendirir.
Bununla birlikte, Marvel rakipleri için mevcut veriler bu beklenen normdan önemli ölçüde sapmaktadır. Bronz 2'ye kıyasla bronz 3'te sıkışmış dört kez daha fazla oyuncu var ve genel rütbe dağılımı bir Gauss desenini takip etmiyor. Spektrumun alt ucundaki bu olağandışı konsantrasyon, sıralama sistemi ile katılım eksikliği olduğunu göstermektedir. Bunun arkasındaki nedenler çok yönlü olabilir, ancak oyunun geliştiricisi Netease için potansiyel olarak endişe verici bir işarettir. Sıralama sistemindeki ilgisiz bir oyuncu tabanı, oyun mekaniği, oyuncu memnuniyeti veya Marvel rakiplerinde rekabetçi oyunun çekiciliği ile ilgili daha geniş sorunları gösterebilir.