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खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों और आँकड़े में रैंक पर भरोसा नहीं है

By OwenApr 15,2025

सोशल मीडिया पर साझा किए गए पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने गेमिंग समुदाय के बीच साज़िश और चिंता दोनों को जन्म दिया है। एक प्रमुख केंद्र बिंदु कांस्य स्तर के भीतर खिलाड़ियों का वितरण है। विशेष रूप से, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्तर 10 तक पहुंचने वाले सभी खिलाड़ी स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखे जाते हैं, जिसके बाद उन्हें रैंक पर चढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 में संक्रमण को अपेक्षाकृत सीधा बनाया गया है। गेम डेवलपर्स अक्सर एक रैंक वितरण के लिए लक्ष्य करते हैं जो एक गॉसियन वक्र, या बेल वक्र को प्रतिबिंबित करता है, जहां अधिकांश खिलाड़ी खुद को मध्य रैंक में पाते हैं, जैसे कि सोने। इस मॉडल में, सिस्टम को केंद्र की ओर "खिलाड़ियों को" खींचने "के लिए संरचित किया गया है, रैंकों को आंदोलन की सुविधा के लिए नुकसान की तुलना में अधिक अंक के साथ जीतता है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए वर्तमान डेटा इस अपेक्षित मानदंड से काफी विचलन करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी अटक गए हैं, और समग्र रैंक वितरण एक गाऊसी पैटर्न का पालन नहीं करता है। स्पेक्ट्रम के निचले छोर पर यह असामान्य एकाग्रता रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके पीछे के कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह गेम के डेवलपर, नेटेज के लिए एक संभावित खतरनाक संकेत का प्रतिनिधित्व करता है। रैंकिंग प्रणाली में एक उदासीन खिलाड़ी का आधार खेल यांत्रिकी, खिलाड़ी संतुष्टि, या मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के भीतर प्रतिस्पर्धी खेलने की अपील के साथ व्यापक मुद्दों का संकेत दे सकता है।

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