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プレイヤーはマーベルのライバルにランク付けされた信頼しておらず、統計はそれを証明します

By OwenApr 15,2025

ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で陰謀と懸念の両方を引き起こしました。重要な焦点は、青銅層内のプレーヤーの分布です。特に、マーベルのライバルでレベル10に達するすべてのプレイヤーは、ブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランクを上げるためにランク付けされた試合に従事する必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

典型的な競争ゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。ゲーム開発者は、多くの場合、ガウス曲線またはベルカーブを反映するランク分布を目指しています。このモデルでは、システムはプレーヤーをセンターに向けるように構成されており、ランクの動きを促進するために損失よりも多くのポイントで勝利に報いることができます。

ただし、Marvel Rivalsの現在のデータは、この予想される規範から大幅に逸脱しています。ブロンズ2と比較して、さらに多くのプレイヤーが銅3に詰まっています。全体的なランク分布はガウスパターンに従いません。スペクトルの下端にあるこの異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この背後にある理由は多面的である可能性がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの潜在的に驚くべき兆候を表しています。ランキングシステムの無関心なプレーヤーベースは、ゲームのメカニック、プレーヤーの満足度、またはマーベルライバル内での競争力のあるプレーの魅力に関するより広範な問題を示している可能性があります。

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