Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhada nas mídias sociais, desencadearam a intriga e a preocupação entre a comunidade de jogos. Um ponto focal -chave é a distribuição de jogadores dentro da camada de bronze. Notavelmente, todos os jogadores que atingem o nível 10 nos rivais da Marvel são colocados automaticamente no bronze 3, após o que devem se envolver em partidas classificadas para escalar as fileiras.
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Nos jogos competitivos típicos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores de jogos geralmente buscam uma distribuição de classificação que reflete uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se encontra nas fileiras intermediárias, como o ouro. Nesse modelo, o sistema é estruturado para "puxar" os jogadores em direção ao centro, recompensando vitórias com mais pontos do que perdas para facilitar o movimento nas fileiras.
No entanto, os dados atuais para os rivais da Marvel se desviam significativamente dessa norma esperada. Há quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação não segue um padrão gaussiano. Essa concentração incomum na extremidade inferior do espectro sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. As razões por trás disso podem ser multifacetadas, mas representa um sinal potencialmente alarmante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Uma base de jogadores desinteressada no sistema de classificação pode indicar problemas mais amplos com a mecânica de jogos, a satisfação do jogador ou o apelo do jogo competitivo nos rivais da Marvel.